天国,拯救2曾怕撞刺客信条,影,现能超越星空吗?

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天国,拯救2曾怕撞刺客信条,影,现能超越星空吗?

《天国:拯救2》成为热议焦点,独立工作室战马工作室展现强劲实力

在游戏界,《天国:拯救2》无疑成为了玩家们热议的焦点。对于一家前独立工作室来说,这样的成就实属不易。去年11月,游戏的创意总监Daniel Vavra曾透露,他对即将到来的《刺客信条:影》既感到畏惧,又充满期待。他好奇于一个传统的硬核RPG游戏与面向现代观众的大公司产品之间的对决将会产生怎样的火花。

战马工作室反向跳票,与《刺客信条:影》展开竞争

为了与《刺客信条:影》一较高下,战马工作室选择了反向跳票的策略。原定于2月11日发售的《天国:拯救2》被推迟至2月4日,而《刺客信条:影》则从2月14日推迟至3月20日。这种策略似乎为《天国:拯救2》的发售增添了更多悬念。

《天国:拯救2》销量攀升,Steam同时在线峰值创新高

如今,《天国:拯救2》的销量持续攀升,Steam平台上的同时在线峰值也在不断刷新。之前的最高记录是23万人,而现在这一数字已经超过了25万人。据预测,到这个周末,这一数字有望突破30万大关。如果保持这样的增长势头,突破30万可能指日可待。

《天国:拯救2》与《星空》比肩,玩家口碑和媒体评价双赢

值得一提的是,《星空》的首发在线峰值达到了33万人。尽管在预算和营销方面,《天国:拯救2》与《星空》存在巨大差距,但这款游戏在玩家口碑、游戏画面表现和媒体评价上都已超越了B社的太空RPG。

创意总监Daniel Vavra分享新纪录,期待突破30万大关

今天,创意总监Daniel Vavra在推特上分享了《天国:拯救2》Steam同时在线峰值的新纪录——25.6万人。他认为,在工作日期间这个峰值可能不会有太大上涨,但如果能达到30万(与《星空》持平)那就非常酷了。

《天国:拯救2》挑战《星空》,展现独立工作室的崛起

尽管在预算和营销方面存在巨大差距,《天国:拯救2》仍有望在各个方面挑战、超越《星空》。事实上,在玩家口碑、游戏画面表现和媒体评价上,这款游戏已经展现出了独立工作室的崛起力量。