天国,拯救2总监,游戏出自人而非公司,Monolith被关有感

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天国,拯救2总监,游戏出自人而非公司,Monolith被关有感

华纳关闭Monolith工作室,引发行业对创造力的思考

华纳宣布关闭了包括《中土世界:魔多阴影》和《极度恐慌》等知名游戏背后的开发商Monolith在内的三家工作室,这一消息在业界引起了广泛的关注和惋惜。《天国:拯救2》总监Daniel Vávra却提出了一个独特的观点:艺术的创造力源于个体,而非公司本身。

Daniel Vávra的深刻见解

Daniel Vávra在社交媒体上分享了自己的看法,并讽刺了刚刚离职的迪士尼卢卡斯影业女总裁凯瑟琳·肯尼迪。他表示,华纳关闭Monolith Productions的消息让他感到难过,但也引发了一个值得深思的问题:游戏(以及任何艺术形式)是由公司创造的,还是由人创造的?

原创团队早已离去

Daniel Vávra指出,尽管Monolith Productions曾经制作了《BLOOD》和《极度恐慌》等经典游戏,但当初的原创团队早已不再该公司。即便是他们最后一款大作《中土世界:魔多阴影》的核心成员,也已经在几年前跳槽去了其他公司。

公司的本质是什么?

Daniel Vávra进一步探讨了公司的本质。他认为,公司只是一个外在的标志,真正的创意和价值来自于背后的人。他提出,如果随着时间的推移,同一个标志贴在了两群完全不同的人身上,那么它还是原来的公司吗?他的观点是,不是的。他认为艺术是人创造的,他看的是斯蒂文·斯皮尔伯格的电影,而不是“华纳的电影”。

卢卡斯影业的例子

Daniel Vávra以卢卡斯影业为例,指出乔治·卢卡斯离开后,该公司的某种程度上就结束了。他对游戏公司本身并没有特别的感情,真正重要的是那些有创造力的人。

凯瑟琳·肯尼迪的离职

Daniel Vávra提到了凯瑟琳·肯尼迪将在2025年底离开迪士尼的消息,并祝愿Monolith的开发者们一切顺利,希望他们能尽快找到更好的工作。