天国,拯救2设计理念深度解析,开发者锐评老头环战斗太难难理解!
《天国:拯救2》设计理念:深度体验与玩家友好并存 高难度与沉浸式体验的完美结合 在众多RPG游戏中,高难度和沉浸式体验逐渐成为趋势。《天国:拯救2》作为一款硬核游戏,却以独特的方式向玩家展示了这一趋势。Warhorse Studios的高级游戏设计师Ondřej Bittner表示,尽管游戏难度颇高,但它对玩家却“相当友好”,并坚信这类游戏机制对行业和玩家都有益。 游戏时长并非关键,体验才是王道 Bittner在接受采访时指出,游戏机制的变化与玩家认知的转变密切相关。他认为,游戏的时长并不决定其价值,关键在于每一次游玩体验的独特性。如果一款游戏长达150小时,但每一小时都如出一辙,玩家很快就会感到厌倦。而复杂的游戏机制能够带来更丰富的原创内容,让玩家始终保持新鲜感。 游戏时长与新鲜感的关系 近年来,关于游戏是否过长的讨论愈发激烈。一些业内人士认为,现代游戏的长时长会让玩家感到疲惫。问题可能并不在于游戏本身的长度,而是某些长篇游戏在流程中途便失去了新鲜感,导致冗长的体验令人厌倦。相反,如果游戏能够在长时间内持续提供新鲜体验,那么较长的时长或许反而会成为优势。 《天国:拯救2》的独特魅力 Bittner以《天国:拯救2》为例,阐述了游戏如何通过丰富的内容组合带来独特的冒险体验。游戏中的盗窃靴子、酒馆狂欢、追捕强盗、侦破谋杀案等元素随机组合,让每个任务都截然不同,从而避免玩家感到厌倦。 游戏质量与规模并重 Bittner认为,重视游戏质量而非纯粹规模的趋势有利于整个行业的发展。以《艾尔登法环》为例,虽然其核心机制简单,但探索的深度和自由度极高,充满了各种隐藏的秘密。而《塞尔达》系列则在此基础上加入了出色的物理交互机制,进一步提升了游戏体验。 降低门槛,吸引更多玩家 尽管《天国:拯救2》是一款惩罚性较强的RPG,但Bittner表示,开发团队的目标是在保持复杂性的让游戏更加易于上手,从而吸引更多玩家。相较于《艾尔登法环》的挑战性设计,《天国:拯救2》的玩法更加自由,即便玩家不擅长战斗,依然可以通过其他方式推进游戏。 市场认可与未来发展 Warhorse Studios的这一设计理念显然受到了市场认可。《天国:拯救2》首日销量便突破100万套,成功收回开发成本。这一成绩证明了该作的市场吸引力,足以让工作室继续深耕这一系列。