天国拯救2开发者点评老头环,战斗难度高难以理解,它对玩家更友好!
在当今RPG游戏界,高难度与沉浸式体验正逐渐成为主流。《天国:拯救2》作为这一潮流的追随者,其高级游戏设计师Ondřej Bittner透露,尽管游戏难度颇高,但实则对玩家十分友好。他认为,这类机制复杂的游戏相较于那些规模庞大却重复性强的游戏,更能促进行业与玩家的共同成长。 Bittner在接受GamesRadar+采访时指出,玩家对游戏认知的变化是推动游戏机制复杂化的关键因素。他指出,玩家们开始意识到,游戏时长并非关键,重要的是每一次游玩的独特体验。若一款游戏长达150小时,却每小时体验如出一辙,玩家难免会感到厌倦。而复杂的游戏机制则能带来更为丰富的原创内容。 近年来,“游戏时长是否过长”的话题引发了热议。部分业内人士认为,现代游戏的长时长会让玩家感到疲惫。问题可能并非游戏时长本身,而是某些长篇游戏在流程中途失去新鲜感,导致冗长的体验令人厌倦。相反,如果游戏能在长时间内持续提供新鲜体验,那么较长的时长或许反而成为优势。 以《天国:拯救2》为例,其游戏内容可能包含盗窃靴子、酒馆狂欢、追捕强盗、侦破谋杀案等多种元素,这些元素随机组合,带来独特的冒险体验。Bittner强调,每个任务都截然不同,玩家不会感到厌倦。 Bittner认为,游戏时长并非关键,重要的是游戏质量。《艾尔登法环》虽然核心机制简单,但探索深度和自由度极高,充满了各种隐藏的秘密。《塞尔达》系列在此基础上加入了出色的物理交互机制,进一步丰富了游戏体验。 尽管《天国:拯救2》是一款惩罚性较强的RPG,但Bittner认为它并不像《艾尔登法环》那样“门槛较高”。开发团队的目标是在保持复杂性的让游戏更加易于上手,吸引更多玩家。他表示:“我们希望保留复杂性和动态叙事,但同时降低门槛,让更多人能体验这款游戏。” 相较于《艾尔登法环》的挑战性设计,Bittner认为《天国:拯救2》的玩法更加自由,即便玩家不擅长战斗,依然可以通过其他方式推进游戏。他也承认自己不擅长《艾尔登法环》的战斗,对该作的高难度感到“难以理解”。 Warhorse Studios的这一设计理念得到了市场的认可。《天国:拯救2》首日销量突破100万套,成功收回开发成本。这一成绩证明了该作的市场吸引力,也让工作室有信心继续深耕这一系列。