守望先锋2总监赞漫威争锋,暴雪内部压力几何? -

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守望先锋2总监赞漫威争锋,暴雪内部压力几何? -

《守望先锋2》总监Aaron Keller谈竞争与游戏革新 竞争环境下的挑战与机遇 在《漫威争锋》的热潮中,《守望先锋2》的竞争地位再次受到考验。作为游戏的总监,Aaron Keller在接受“GamesRadar+”采访时,对《漫威争锋》表示了赞赏,并透露暴雪所面临的主要压力源自内部。 新竞争环境下的兴奋与挑战 Keller表示,目前《守望先锋》正面临前所未有的竞争环境,这是他们以前从未经历过的。尽管如此,这种竞争环境也带来了一定的兴奋感。他认为,《漫威对手》将一些熟悉的想法推向了新的方向,这让他感到非常棒。 内部压力与追求卓越 Keller还指出,竞争对手的成功也迫使他们的团队更加努力。他表示,《守望先锋》团队面临着来自内部的巨大压力,他们一直在思考如何制作出最好的游戏。 游戏变革与深度增加 尽管面临压力,Keller透露,即将到来的第15和16赛季的大变动早在《漫威争锋》成为现实之前就已经在筹备中。团队一直在思考如何摆脱射击游戏可能带来的单调感,并希望为游戏注入新鲜感。 技能系统与策略性提升 为了实现这一目标,团队引入了技能系统。Keller表示,这些技能不仅增加了英雄的深度,也为比赛过程增添了策略性。玩家可以选择增强自己英雄的能力,或者利用技能对抗对方队伍的成员。 在竞争激烈的游戏市场中,《守望先锋2》的团队正努力通过创新和改进,为玩家带来更加丰富和深度的游戏体验。尽管面临挑战,但他们坚信,通过不懈努力,能够为玩家带来更多惊喜。