双人成行制作人,实时游戏不做,开发商别只重钱不管创造! - 游戏玩家必看
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Hazelight工作室创始人Josef Fares谈实时服务游戏:坚守信念,尊重创造力 Hazelight工作室的愿景与坚持 曾打造出《双人成行》的知名游戏工作室Hazelight的创始人Josef Fares,近期在接受媒体采访时,明确表示自己将永不涉足实时服务游戏领域。Fares在访谈中向Eurogamer透露,他坚信实时服务并非游戏开发的正确路径。 热情与信仰的力量 Fares强调,Hazelight工作室的成功正是源于对游戏开发充满热情的信仰。他坚信,只要开发者能够坚定信念,努力付出,依然能够获得众多玩家的支持与认可。 发行商的挑战与平衡 Fares也理解发行商在资金方面的担忧,但他认为,发行商在追求财务回报的也必须尊重开发者的创造力。他认为,发行商与开发者之间需要找到一个平衡点,不能仅仅以财务指标为唯一考量。 创造力与财务的和谐共处 Fares表示,虽然发行商投入大量资金并不意味着制作人可以随心所欲地创作,但发行商也应当尊重开发者的创意,给予他们足够的创作空间。他认为,这种平衡是游戏产业健康发展的关键。 Josef Fares的这番言论再次引发了关于游戏开发与发行之间关系的讨论。在追求商业利益的如何尊重并保护开发者的创造力,成为了业界关注的焦点。Hazelight工作室的坚持,无疑为游戏开发者们树立了一个榜样。