神奇女侠游戏,反向复仇女神系统没了,重启变战神风格?

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神奇女侠游戏,反向复仇女神系统没了,重启变战神风格?

《神奇女侠》游戏开发内幕曝光:华纳兄弟的困境与Monolith的挑战 游戏开发过程中的重大转折 在近日的一次访谈中,彭博社记者Jason Schreier透露了《神奇女侠》游戏开发过程中的诸多内幕。据悉,这款游戏原本计划引入一个名为“反向复仇女神系统”的创新功能,玩家可以与人类角色进行交流,并建立盟友关系。这一功能最终在游戏重启时被取消。 制作重启与风格转变 《神奇女侠》游戏于2021年5月/6月启动制作,但到了2023年底,游戏项目突然重启。此次重启后,游戏的总监发生了变动,最终转型成为一款更接近《战神》风格的动作冒险游戏。 Monolith与《指环王》的纠葛 Monolith Productions,作为《神奇女侠》游戏的开发商,对再次制作《指环王》系列游戏并不感兴趣。在2021年,他们的新原创IP被华纳兄弟取消后,Monolith的领导团队和许多开发者纷纷离职。 重建团队与艰难局面 在制作《神奇女侠》的Monolith被迫重建其员工和领导团队。这种情况被内部人士形容为“这是一个不可能的局面”。 新工作室Cliffhanger Games的诞生 许多前Monolith团队成员与EA合作,共同组建了Cliffhanger Games,目前正在开发一款《黑豹》游戏。 华纳兄弟的财务困境 《神奇女侠》游戏的取消,与华纳兄弟在2024年的财务困境密切相关。他们在《自杀小队》上损失了2亿美元,在《华纳大乱斗》和《魁地奇:冠军》上又损失了1亿美元。这些损失加上游戏的重启,最终导致了游戏的取消、工作室的关闭以及首席执行官的解职。 Monolith团队的突然解散 令人遗憾的是,Monolith的开发人员对工作室关闭的消息一无所知。他们是在周二得知这一消息的,与玩家得知的时间相差无几。