神奇女侠虽取消,华纳专利仍在,复仇系统去向何方?
华纳兄弟取消《神奇女侠》游戏,Monolith工作室关闭引发热议 游戏取消与工作室关闭 华纳兄弟游戏公司宣布取消正在开发的《神奇女侠》游戏,并关闭其背后的工作室Monolith Productions,这一消息迅速引发了玩家们的热议。尽管工作室的关闭令人感到意外,但《神奇女侠》游戏的命运似乎早已注定,自2021年公布以来,关于其开发困境的报道层出不穷。 “复仇女神系统”:创新与专利 在游戏被取消之前,我们对它的了解并不多,但已知它将采用“复仇女神系统”(也被称作宿敌系统),这一开创性功能首次出现在《中土世界:暗影魔多》中。这一系统以动态生成的敌人关系、记忆和晋升机制闻名,被称为近年来游戏设计中最具创新性的AI交互系统之一。 例如,玩家曾经伤害过的兽人会在遇到玩家时选择直接开战,而有的兽人可能会在击败玩家后认为玩家太弱而饶了玩家。这一系统极具趣味性,许多开发商本可以对其进行调整和修改,将其应用到自己的游戏中,但华纳兄弟公司为该系统申请了专利。 专利保留与未来展望 随着《神奇女侠》游戏的取消和Monolith工作室的关闭,人们开始质疑“复仇女神系统”是否会再次出现,以及其他开发商是否能够使用该系统。不幸的是,即使我们不太可能再看到包含该系统的游戏,华纳兄弟公司仍然牢牢掌握着它的专利。 据VentureBeat指出,即使Monolith Productions工作室关闭,只要华纳兄弟公司继续支付相关专利费用,他们就可以将“复仇女神系统”的专利保留到2036年。在2016年提交的专利中,可以看到调整后的到期日为2036年8月11日。 考虑到如今游戏开发周期之长,这意味着在该专利到期之前,我们很可能只会看到一款包含“复仇女神系统”的游戏,前提是华纳兄弟公司旗下的工作室决定使用它。该公司完全有可能在未来十年内搁置该专利,不做任何利用,这对这样一个革命性的系统来说无疑是一种遗憾。玩家们只能寄希望于传闻中Rocksteady工作室开发的《蝙蝠侠》游戏能够以某种方式使用该系统。