十年磨一剑!失落之魂IGN采访,如何打造极致流畅体验?
《失落之魂》:十年磨一剑,独立开发者杨冰的奇幻之旅 游戏开发历程回顾 历经近十年的精心打磨,《失落之魂》终于确定将于今年5月30日与玩家见面。这款游戏最初由独立开发者杨冰倾注心血,如今已成为索尼“中国之星计划”的重点项目,杨冰也成功转型为上海零犀的创始人兼CEO。 开发历程与灵感来源 近日,杨冰接受了IGN的专访,分享了这款游戏的漫长开发历程、灵感来源以及团队多年来的挑战。 在谈及游戏开发初衷时,杨冰表示:“我记得我们的首个宣传视频是在2016年发布的,那时我大约26岁。实际上,《失落之魂》的构思始于2014年底或2015年初。” 索尼合作与游戏特色 谈及与索尼的合作,杨冰回忆道:“早在2016年,我就与一位PlayStation的同事有过接触。那对我来说是一个转折点。当我发布宣传视频后,这位同事联系了我,表示希望详细讨论项目并探索合作的可能性。” 《失落之魂》在游戏类型中具有独特之处。杨冰表示:“游戏的操作会非常流畅,我们认为玩家在体验时能感受到整体操作性的出色表现,包括战斗体验和与环境的互动。” 阿瑞纳——卡泽尔的龙形伙伴 在谈到阿瑞纳这个角色时,杨冰透露:“这个想法其实在很早之前就有了,甚至在2016年项目开始之前。我记得我看过一个YouTube视频,一位特效创作者展示了一个可以变成各种武器、盾牌等物品的水晶。结合我的想法,我一直希望设计一条可以变形的龙。” 面临的挑战与未来展望 在长达十年的开发过程中,杨冰表示:“我认为这对于开发这种类型的项目至关重要。另一个挑战是,我最初是独立开发,后来逐渐学习如何与团队合作。在索尼PlayStation的帮助下,我们组建了团队。” 对于《失落之魂》的未来,杨冰表示:“目前,我的团队、我自己以及PlayStation团队正在持续沟通后续计划。很抱歉,我现在无法给出非常明确的答案。”