数毛社,怪猎荒野优化不佳,XSS版表现尤差,玩家咋玩?
《怪物猎人:荒野》性能解析:PS5与XSX|S表现如何? 游戏画面与性能:技术进步与不足并存 《怪物猎人:荒野》作为系列最新力作,首次实现了无缝开放世界,并运用卡普空的RE引擎呈现了丰富的视觉效果。在环境细节和美术呈现方面,游戏相较于前作有了显著提升。大型场景连贯,植被丰富,几何细节密集,有效减少了贴图弹出问题。荒漠地带的岩壁和洞穴,以及森林区域的郁郁葱葱景观,都展现了游戏在环境构造上的精致。 尽管游戏在视觉呈现上符合当前世代标准,但画面表现仍存在一些明显短板。游戏画面色调较为压抑,亮度范围受限,导致游戏在大多数光照条件下显得较为沉闷。与许多现代3A游戏相比,《荒野》在色彩表现上显得不够鲜活。在森林等植被茂密的场景,SSAO和GI的表现并不理想,无法有效渲染植被的阴影,导致某些区域的视觉效果不够真实。 主机性能:三种模式各有优劣 《荒野》提供了三种模式:帧率模式(60fps)、平衡模式(40fps,仅限120Hz显示器)、分辨率模式(30fps)。帧率模式的分辨率仅为900p,导致画面较为模糊,尤其在4K电视上观感不佳;平衡模式通常运行在1224p,分辨率模式则能达到1656p,即便如此仍然无法彻底消除锯齿现象。游戏采用AMD FSR 1.0进行分辨率升频,因此画面锐化程度较低,清晰度略显不足。 PS5和XSX的帧率模式大部分时间可维持60fps,但在复杂场景下仍会掉帧。平衡模式大多数时间稳定在40fps。分辨率模式相对稳定,但某些复杂场景仍会低于30fps。XSS仅提供30fps模式,但即便如此,仍然无法在所有场景下稳定运行,在部分战斗中甚至会跌至25fps,影响游戏体验。 XSS版本:画面质量与稳定性双降 为了适应硬件限制,XSS版的画面质量也有明显下降:分辨率大部分时间低于1080p,比较模糊。该版本的SSR被完全移除,水面和金属表面的反射效果因此被大幅削弱。该版本的整体画面表现也远逊于PS5和XSX,并难以在30fps以上稳定运行,导致体验较为糟糕。 技术进步与优化空间并存 《怪物猎人:荒野》在环境细节、动画表现方面展现了RE引擎的技术进步,视觉效果相较前作有明显提升。其光照缺陷、色彩呈现、低分辨率画面以及帧率不稳定等问题,仍然削弱了游戏的整体体验。考虑到游戏尚未发售,卡普空仍有时间进行优化。