上古卷轴5,蝴蝶竟差点搞崩游戏?背后细节故事了解下!
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贝塞斯达游戏中的细腻细节:打造沉浸式体验的幕后故事 细节塑造真实世界 贝塞斯达出品的角色扮演游戏,以其丰富的细节著称。这些看似微不足道的细节,共同营造出一种令人沉浸的体验。正如前贝塞斯达制作人杰夫·加德纳所说:“这不仅仅是我用剑杀了一个人,而是你会感觉到周围有一个充满生机的世界,各种事情都在发生。” 自由创作,细节丰富 在贝塞斯达,团队拥有极大的创作自由。一旦完成分配的任务,他们就可以“自由地去做一些很酷的事情”。这种自由让《辐射》和《上古卷轴》系列充满了各种微小的细节。 细节引发的问题 这些细节有时也会引发一些问题。例如,《上古卷轴5:天际》中的蝴蝶和蚂蚁,就给游戏开发团队带来了不少麻烦。 蝴蝶与蚂蚁的烦恼 在《天际》中,蝴蝶能够嗅到玩家物品栏里的花朵,然后跟随玩家。这一设置需要进行大量的运算,导致游戏运行缓慢。而蚂蚁则因为被错误地设置为能产生阴影的物体,使得渲染过程中耗费了大量资源。 自由与信任,创造美好回忆 尽管这些细节引发了一些问题,但对加德纳来说,它们都是美好的回忆。贝塞斯达的美妙之处在于,由于游戏的成功,母公司Zenimax基本上让他们自由发挥。这种信任对于创作者来说是非常重要的。 创作者的自由与信任 贝塞斯达的创作者们拥有充分的自由,可以自由地探索和实现自己的想法。这种自由和信任,让他们能够创造出充满细节、令人沉浸的游戏世界。