双点博物馆,成馆长后,我竟把上周文物当商周文物展览?

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双点博物馆,成馆长后,我竟把上周文物当商周文物展览?

《双点博物馆》:一场充满奇思妙想的博物馆经营之旅 恶搞精神下的博物馆传奇 在模拟经营类游戏中,《双点系列》以其独特的恶搞精神,赢得了无数玩家的喜爱。从“让病人笑着进ICU”的院长,到“学生上课学杂技”的校长,玩家们体验了各种无厘头的闹剧。如今,玩家们又将迎来新的挑战——成为双点县的馆长,用不正常展品征服世界! 废墟重生,从零开始 新官上任三把火,但对于刚刚走马上任的玩家来说,这三把火可能一把都烧不起来。原因无它,只因为这座博物馆废弃已久,破得像“废墟风”,正处于一个“少展品、缺经费、差人员”的尴尬状态。要想将它重新焕发光彩,必须从头开始做起。 探险队寻宝,打造独特展品 为了提高博物馆的展品丰富程度,吸引更多参观者,玩家需要组建探险队在世界各地搜寻展品并带回。在《双点博物馆》的世界观下,探险队的冒险堪称当代考古迷惑行为大赏,发生什么奇葩事儿都有可能。 开源节流,拓展收入渠道 要维持博物馆的日常维护费用和探险队员的开支,玩家需要优化博物馆的运转流程,使其变得更为科技化与现代化。拓展新的收入渠道也至关重要。比如,开发木乃伊自拍(AI换脸版)等“一条龙宰客套餐”。 管理才能大发挥,打造特色博物馆 游戏提供了一个“房间”设定,允许玩家发挥管理才能。玩家可以建设纪念品商店、餐厅、厕所等区域,满足游客的需求,并开展多种多样的营销活动。设立监控室防止小偷小摸等犯罪行为,确保博物馆的安全。 融合鬼屋元素,打造独特体验 《双点博物馆》将传统的经营玩法与鬼屋等元素相结合,为玩家带来全新的体验。收集回来的遭受过诅咒的闹鬼物件,除了装饰性作用外,还可以进行“闹鬼节目”,如吸血鬼半夜蹦迪等。 展品相互影响,安抚“器灵” 展品之间能够相互影响,因此安抚、处理这些“器灵”情绪也成了馆长的重要任务。希望他们能给个五星好评,不要骚扰其他游客。 《双点博物馆》:一场胡闹到恰到好处的解药 《双点博物馆》是一款“正经人谁按常理出牌”的游戏。在这个人人都在求新求变的时代,它为玩家们提供了一剂胡闹到恰到好处的解药。展品是编的,经费是骗的,但快乐是真的。 即将发售,不容错过 《双点博物馆》将于3月5号发售,目前预售已开启。如果你是模拟经营类游戏的爱好者,它将是你不容错过的一部佳作。