赛博朋克2077续作,打造最真实人群系统能带来啥?
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《赛博朋克2077》续作招聘信息曝光:CDPR力图打造史上最真实人群系统
CD Projekt最近发布了《赛博朋克2077》续作的招聘信息,透露出公司对这款续作寄予厚望。虽然职位描述无法完全预知游戏最终形态,但首席遭遇设计师的职位描述中透露了CD Projekt在开发过程中追求的关键目标。
招聘信息揭示野心:打造逼真反应的群体系统
在“日常职责”中,应聘者需与系统设计团队紧密合作,目标是创造“迄今为止任何游戏中最逼真且反应灵敏的群体系统”。目前尚不清楚这指的是类似《荒野大镖客2》的全面对话系统,还是希望群体对玩家行为的总体反应更加真实。
“猎户座计划”开启新篇章:北美分部担纲开发
《赛博朋克2077》续作的开发代号为“猎户座计划(Project Orion)”,由CD Projekt Red新成立的北美分部负责,该分部在波士顿和温哥华设有工作室。工作室表示,“猎户座计划”在欧洲以外的开发意味着《赛博朋克2》将更具美国特色。
打造真实人群系统:意义与价值
提升沉浸感:让虚拟世界更真实
一个逼真的群体系统能让虚拟世界感觉更像真实世界。NPC(非玩家角色)如果能自然地对玩家的行动做出反应,比如逃跑、围观、议论甚至反抗,会让玩家觉得自己真正身处一个有生命力的城市。
丰富游戏玩法:增加策略深度
真实的群体反应可以为游戏设计提供更多可能性。例如,玩家在街头引发骚乱时,群体可能会报警、反抗或散开,这会直接影响任务策略和结果。
增强叙事体验:深化玩家共鸣
在《赛博朋克》这种注重剧情和角色互动的游戏中,群体的真实反应可以强化故事的氛围。比如,一个受压迫的市民可能表现出恐惧或愤怒,而一个繁荣地区的群体可能显得轻松或冷漠。
技术突破与品牌价值:巩固RPG领域地位
对CD Projekt Red来说,打造“最真实”的人群系统不仅是技术上的挑战,也是市场竞争中的差异化亮点。如果成功,这将成为续作的卖点之一,吸引玩家和业界关注,进一步巩固他们在RPG领域的声誉。
适应玩家行为多样性:提供互动性和可重玩性
现代玩家喜欢尝试各种玩法,一个智能的群体系统能动态适应这些行为,比如对偷窃做出愤怒反应、对暴力进行反击,甚至传播玩家的“恶名”,让世界更有互动性和可重玩性。
未来展望:打造活生生的生态系统
开发这样的系统是为了让游戏世界不再是单纯的背景板,而是成为一个活生生的生态系统,与玩家共同演绎故事。这既是技术追求,也是艺术目标。