刷本不用体力,装备不用凹词条?战极死游公测有点大胆!
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《战极死游》公测开启:优化升级,为玩家带来全新体验
在2月20日,备受期待的3D动作游戏《TRIBE NINE:战极死游》(以下简称《战极死游》)正式开启了全球公测。这款游戏由Akatsuki Games开发,其世界观与角色设计均由《弹丸论破》系列制作人小高和刚亲自操刀,为玩家带来了一场融合了“死亡游戏”元素与棒球规则的独特游戏体验。
B测反馈优化,游戏体验更上一层楼
在去年的B测中,玩家们对《战极死游》提出了许多宝贵的反馈,包括战斗单调、节奏感不佳等问题。针对这些问题,游戏官方对公测版本进行了全面调整,力求为玩家提供更加丰富的游戏体验。
战斗系统优化,操作更加流畅
针对战斗系统,官方减少了战斗时的镜头晃动,并确保敌人始终保持在画面中央,使玩家能够更清晰地观察敌人动态。游戏大幅增加了体力回复速率,让玩家可以更加灵活地结合各类行动,不受限制地持续战斗。
角色技能调整,策略互动更加丰富
游戏还修正了所有角色的攻击动画,并降低了“Tension卡片”与“终极技能”的触发门槛。释放终极技能和“Tension卡片”所需的“能量”由全队共享,而“Tension卡片”的触发条件也与玩家的攻击、回避等行动绑定,使玩家在降低操作门槛的能够更加灵活地享受战斗中的策略互动。
游戏节奏优化,体验流程更加顺畅
针对B测时玩家反馈的节奏欠佳问题,游戏从细节入手,对整个游戏的体验流程进行了优化。例如,游戏没有加入同类手游中常见的“属性克制”,战斗走向完全取决于角色原本的性能,玩家可以根据战斗场景更换不同的角色队伍配置。
角色养成调整,游戏流程更加顺滑
在角色养成方面,公测版本去掉了体力这一设定,为养成道具的获取添加了许多新的途径。玩家刷取角色养成的材料如今只取决于自己的意愿,不再受体力回复的限制。
唤影系统调整,获取资源更加便捷
官方微博还针对“唤影机率调整”及“追加可获得唤影硬币处”推出了一则调整公告。官方听取了玩家对机率设计、粒子结晶与唤影硬币发送量的反馈意见,并积极采取措施进行修改调优,使玩家获取资源的途径和数量得到改善。
《战极死游》公测:制作组用心打造,期待后续表现
可以说,《战极死游》的公测不仅是《弹丸论破》系列粉丝的狂欢,也是B测玩家见证官方对游戏和玩家认真负责的机会。从官方对战斗系统与角色养成的种种改动可以看出,制作组不仅对如何进行产品调优有两把刷子,更重要的是他们敢于在手游养成已经快成为范式的大环境下勇敢做出尝试与改变,这本身就是一件值得鼓励的事情,也更让人期待游戏后续的表现。