刷本不用体力?装备不凹词条?这款二游咋这么大胆!

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刷本不用体力?装备不凹词条?这款二游咋这么大胆!

《战极死游》公测升级:优化体验,满足玩家期待 游戏背景与公测开启 2月20日,由Akatsuki Games开发的3D动作游戏《战极死游》正式开启全球公测。这款游戏由《弹丸论破》系列制作人小高和刚提供世界观与角色设计,融合了棒球规则与独特美学,为玩家带来一场别开生面的游戏体验。 玩家反馈与官方调整 在去年的B测中,玩家们反馈了《战极死游》战斗单调、节奏感不佳等问题。针对这些问题,游戏官方对公测版本进行了多项调整。 战斗系统优化 1. 减少战斗时的镜头晃动,让敌人始终保持画面中央的视角。 2. 大幅增加体力回复速率,让玩家可以不受限地持续行动。 3. 修正所有角色的攻击动画,降低“Tension卡片”与“终极技能”的触发门槛,提高战斗策略互动的灵活性。 游戏节奏调整 1. 优化整个游戏的体验流程,没有加入“属性克制”,决定战斗走向的是角色原本的性能。 2. 丰富角色的出招表,加入等级直升道具,提供大量可免费获取的角色外观。 角色养成优化 1. 去掉体力设定,为养成道具的获取添加更多途径。 2. “同调宝贝”系统调整:玩家在游戏过程中获得它们,无需额外培养。 资源获取优化 1. 抽取唤影的概率翻倍,返还用于唤影的神秘粒子结晶与硬币。 2. 达成城市挑战成就可多获得一个唤影硬币。 玩家评价与展望 《战极死游》的公测不仅满足了《弹丸论破》系列粉丝的期待,也展现了官方对游戏和玩家的认真负责。从官方对战斗系统与角色养成的调整可以看出,制作组在产品调优方面有两把刷子,同时也敢于在手游养成领域进行尝试与改变。期待游戏后续的表现。