轻量化养成直击痛点?二重螺旋这款割草二游不走寻常路!

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轻量化养成直击痛点?二重螺旋这款割草二游不走寻常路!

二游市场新篇章:英雄游戏《二重螺旋》引领创新潮流 突破传统,创新引领 与去年二游市场流行的“大逃杀”模式不同,今年的竞争者已经进入了一个全新的层次。要想在竞争激烈的市场中脱颖而出,要么拥有大厂的背书,要么具备独特的创新点。在这样的背景下,英雄游戏独立研发的《二重螺旋》首次大规模测试,不仅展现了英雄游戏寻求突破的决心,也揭示了其在打造自研游戏内容上的质量与野心,为新一年的二游市场带来了新的惊喜。 独特玩法,割草爽感十足 在目前市场上,主流二游的战斗玩法模式已经趋于统一,大多集中在动作和开放世界。这种模式虽然保证了游戏的探索度,但玩家的实际体验却相近,且容易感到疲劳。而《二重螺旋》则在这点上给出了自己的解决方案——多维武器组合和立体战斗,为玩家带来全新的“怪海割草”体验。 多维武器,立体战斗 在《二重螺旋》中,玩家可以对远近程武器进行自由切换与组合,这不仅提高了游戏的自由度和玩法多样性,也构成了游戏爽感的基础。玩家可以使用双枪、榴炮等远距离武器进行扫射,也可以使用重剑、镰刀等近战武器进行横扫。 立体战斗则体现在游戏对Z轴移动和高速位移的设计上。在战斗中,玩家可以实现飞跃、蹬墙跳、二段跳等动作,甚至部分角色技能可以做到“上能化蝶飞天,下能骑猪重装”。这些多元的位移设计,进一步丰富了“立体战斗”的体验。 创新养成,轻松享受游戏 在当前的二游行业,重数值、低收益的同质化玩法养成套路已经成为玩家的负担。为了减轻玩家的负担,《二重螺旋》在养成玩法上做出了大胆的尝试。 游戏的核心装备系统——魔之楔采用固定词条设计,玩家再也不用像“赌鬼”一样投入大量时间和精力。游戏中的魔之楔分为角色、近战武器、远程武器三种类型,相同类型的魔之楔可以通用装配,减轻了玩家的刷取压力。 背靠大树,创新不止 英雄游戏作为老牌游戏厂商,近年来在投资眼光上屡屡押中爆款,成为业内津津乐道的话题。尽管已将库洛股权售出,但英雄游戏在技术资源整合、内部交流等方面仍发挥着重要作用。 尽管《二重螺旋》在场景质量、战斗手感等方面仍有不足,但其独特的爽感割草战斗体验和颠覆性的轻量化养成设计,足以让陷入玩法和养成疲倦的二游玩家眼前一亮。相信《二重螺旋》凭借其差异化的玩法,在近几年二游大逃杀中占据一席之地。