前高管揭秘,亚马逊靠收购挑战Steam为何未能扩大规模?
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亚马逊游戏领域探索之路:挑战与反思 多元尝试,探索游戏市场新机遇 多年来,亚马逊在游戏领域进行了多方面的尝试,旨在拓展其业务版图。这些尝试包括推出Prime Gaming免费游戏服务、开发MMORPG《新世界》以及打造自家游戏平台,以挑战Steam的霸主地位。 前副总裁Ethan Evans:颠覆Steam的努力未能成功 近日,亚马逊前副总裁Ethan Evans在其个人领英上分享了对亚马逊在游戏领域尝试的回顾。他指出,尽管亚马逊的规模是Steam的250倍,但多次尝试颠覆Steam游戏平台均以失败告终。 收购与扩张:亚马逊的初步尝试 Ethan Evans透露,亚马逊最初通过收购Reflexive Entertainment(一家小型PC游戏商店)来进入在线游戏商店市场,并试图扩大规模。这一尝试并未取得明显进展。随后,亚马逊收购了Twitch,并基于这一平台创建了PC游戏商店,期望游戏玩家能够自然地从亚马逊购买游戏。但这一策略同样未能奏效。 Luna游戏流媒体服务:另一次尝试 Ethan Evans还提到,亚马逊创建了Luna游戏流媒体服务,旨在让玩家无需高端PC即可享受游戏。这一服务与谷歌推出的Stadia类似,但两者都未能取得重大进展。尽管如此,Steam在整个过程中依然保持着主导地位。 Steam的持续领先:规模与策略的胜利 尽管亚马逊和谷歌在游戏领域进行了多次尝试,但Steam依然保持着其市场地位。Ethan Evans指出,尽管Steam相对于亚马逊和谷歌来说规模较小,但在整个过程中,其策略和执行力始终占据优势。