拼尽全力也无法战胜?亚马逊Prime Gaming 15年挑战Steam难解!

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拼尽全力也无法战胜?亚马逊Prime Gaming 15年挑战Steam难解!

亚马逊Prime Gaming挑战Steam历程回顾:15年努力终未果 挑战之路:亚马逊Prime Gaming的长期尝试 前亚马逊Prime Gaming副总裁Ethan Evans在领英上分享了他对亚马逊挑战Steam历程的回顾。他指出,亚马逊对Steam的挑战已经持续了长达15年,尽管规模是Steam的250倍,但最终未能成功。 初探市场:收购与扩张的尝试 Ethan Evans透露,亚马逊Prime Gaming最初试图通过收购其他游戏商店来进入市场,并扩大规模。这一策略并未取得进展。 创新尝试:Twitch收购与PC游戏商店 在收购直播平台Twitch后,亚马逊创建了属于自己的PC游戏商店,但这一举措并未带来显著成果。 新服务尝试:游戏流媒体服务“Luna” 随后,亚马逊又尝试推出游戏流媒体服务“Luna”,旨在让玩家无需高端PC即可玩游戏。这一服务同样未能获得成功。 原因分析:Steam的强大优势 Ethan Evans认为,亚马逊Prime Gaming无法挑战Steam地位的原因在于Steam将商店、社交、游戏库以及成就系统等功能整合在一起,并且非常实用。尽管亚马逊Prime Gaming规模更大,曝光度更高,但玩家们已经习惯了Steam平台,不愿意尝试新的平台。 反思与教训:对用户需求的深入理解 Ethan Evans在反思这些错误时意识到,在做大事前,必须对客户有更深的了解。他强调,在开发新产品前,应该更多地去验证对于用户的猜想,而最终他们也没有做到这一点。 :对未来的启示 亚马逊Prime Gaming的挑战历程为其他企业提供了宝贵的经验教训。在竞争激烈的市场中,了解用户需求、创新服务模式以及持续优化用户体验是成功的关键。