PhysX老游戏测试,为啥GTX 980Ti能吊打RTX 5080?

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PhysX老游戏测试,为啥GTX 980Ti能吊打RTX 5080?

RTX 50系列GPU取消32位CUDA支持:老游戏PhysX体验受影响

英伟达近期推出的RTX 50系列GPU中,一个显著的变化是取消了32位CUDA应用程序的支持。这一变动直接影响了众多依赖32位PhysX的老游戏,使得这些游戏在新GPU上无法正常展现PhysX效果。尽管PhysX技术并未被英伟达完全抛弃,例如在64位游戏《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》中仍能正常使用,但大多数包含PhysX的老游戏都是基于32位CUDA库编译的,而RTX 50系列GPU已不再支持这些旧环境。

32位PhysX游戏运行问题及解决方案

在RTX 50系列GPU上运行32位PhysX游戏时,启用PhysX可能导致游戏崩溃,或者PhysX计算回退到CPU处理,从而严重影响性能。为了应对这一问题,一些用户选择购买一块独立的旧型号GPU(如RTX 3050),与主用的RTX 5090协同使用。通过Nvidia控制面板,用户可以将PhysX计算转移到这块独立的旧GPU上,这样在32位游戏中仍能享受PhysX效果,同时不会影响64位游戏的性能。

性能对比:新旧GPU在PhysX游戏中的表现

一些基准测试显示,在依赖32位PhysX的老游戏中,新一代RTX 50系列GPU的表现远不如旧型号GPU。例如,在《镜之边缘》中,RTX 5080的帧数在某些场景下甚至降至不到10 FPS,而GTX 980 Ti却能稳定在接近150FPS。在《无主之地2》中,GTX 980 Ti的性能几乎是RTX 5080的两倍。这些性能差异主要源于游戏对PhysX的具体实现方式。值得注意的是,测试中GTX 980 Ti搭配的是较老的酷睿i5-4690K处理器,而RTX 5080则搭配了更现代的锐龙7 9800X3D,但这并未改变旧GPU在32位PhysX游戏中的显著优势。

PhysX技术的历史与未来展望

PhysX技术曾是游戏物理效果的重要组成部分,早在20年前,专门用于物理计算的处理器(PPU,物理处理单元)还颇为流行。Ageia公司曾生产过此类设备,后来被Nvidia收购。随着时间的推移,PhysX的支持逐渐减少,尤其是在32位环境下的支持如今已彻底退出历史舞台。 对于现代游戏,尽管少数仍使用PhysX的64位应用程序在RTX 50系列GPU上应该仍能正常运行,但对于那些依赖32位PhysX的老游戏,Nvidia似乎不太可能恢复对遗留CUDA应用程序的兼容性。