漫威蜘蛛侠2Steam在线峰值只有前作的三分之一,为何PC版遇冷?
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《漫威蜘蛛侠2》PC版在线表现不及预期,Steam峰值仅达前作三分之一
在游戏界,新作的发布往往伴随着玩家们的热切期待。对于《漫威蜘蛛侠2》PC版而言,其在线表现似乎并未达到预期。据SteamDB数据显示,该游戏在发售两天后的Steam同时在线峰值仅为2.4万人,与前作《漫威蜘蛛侠》的6.6万峰值相比,差距明显。
多因素影响,《漫威蜘蛛侠2》PC版遭遇冷遇
《漫威蜘蛛侠2》PC版在线表现不及前作,原因可能有多方面。PlayStation对PC版游戏的宣传力度明显不足,这无疑影响了游戏的知名度。游戏定价较高,可能让部分潜在玩家望而却步。糟糕的优化问题也成为了玩家选择不购买的理由。
PC玩家对SIE第一方游戏移植热情减弱
《漫威蜘蛛侠2》PC版的表现,也反映出PC玩家对SIE(索尼互动娱乐)第一方游戏移植到PC平台的热情正在逐渐减弱。近年来,SIE移植到PC平台的第一方游戏几乎都遭到了冷遇,其吸引力在竞争激烈的游戏行业中已经大不如前。
数据对比:SIE第一方游戏移植到Steam的在线表现
以下为过去两年移植到Steam的SIE第一方游戏在线表现统计:
- 《直到黎明》:2024年10月4日,2607人
- 《对马岛之鬼》:2024年5月6日,77154人
- 《战神:诸神黄昏》:2024年9月19日,35615人
- 《最后的生还者1》:2023年3月28日,36496人
- 《死亡回归》:2023年2月15日,6691人
从上述数据可以看出,SIE第一方游戏在PC平台的在线表现普遍不佳,其中《对马岛之鬼》的在线人数相对较高,但也仅为77154人。
总结来说,《漫威蜘蛛侠2》PC版在线表现不及预期,多方面因素导致了这一现象。对于SIE而言,如何提升第一方游戏在PC平台的吸引力,将成为一个亟待解决的问题。