米塔作者Makencat,游戏能否突破中文配音成本难题?
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线下访谈精彩呈现:《米塔》作者Makencat分享创作历程 游戏创作初体验:从Gamemaker到Unity 俄罗斯知名COSER@ravvcon维卡在B站上分享了一段对《米塔》作者Makencat的线下采访视频,内容涉及游戏创作的点点滴滴。Makencat透露,他自9岁起便开始涉足游戏制作,起初使用Gamemaker,后来转投Unity怀抱。 中文配音的必要性及挑战 在采访中,Makencat还谈到了加入中文配音的必要性。他认为,为游戏添加中文配音对于提升用户体验至关重要,高昂的配音成本却成为了一道难以逾越的障碍。 《米塔》:好评如潮,销量突破200万份 凭借其卓越的品质,美少女心理恐怖独立游戏《米塔》自上线以来,赢得了无数玩家的喜爱。据分析公司VG Insights的数据显示,该游戏在Steam平台的预估销量已突破200万份,成为了一款现象级作品。 Makencat的访谈不仅让我们了解了游戏创作的艰辛与乐趣,也让我们看到了《米塔》背后的故事。这款游戏的成功,无疑为独立游戏开发者们树立了一个榜样。