魔兽11.1战团及任务采访,共享老版本声望计划如何?
《魔兽世界:地心之战》第二赛季深度解析:战团系统与任务设计揭秘 战团系统:玩家反馈积极,未来持续优化 在第二赛季上线前夕,我们受邀参加了网易和暴雪举办的采访活动,设计师们就战团系统的开发幕后和任务设计进行了详细解答。战团系统作为游戏中的重要特色,得到了玩家们的广泛好评。Emily Berger,高级软件工程师,负责战团系统更新,她表示:“玩家的积极反馈让我们非常开心,我们将长期关注战团系统的改造升级,并期待听到更多玩家的建议。” D.R.I.V.E.系统融入任务设计,赛车任务与升级玩法 在11.1版本中,D.R.I.V.E.系统被融入了任务设计。玩家在安德麦战役开始时,将获得G-99“疾飙”并学习如何驾驶。随着在安德麦的活动展开,玩家可以参与赛车任务,这些任务与之前的驭空术比赛类似,拥有多个赛道和正向、反向两种模式。击杀怪物后,玩家还可以获得升级车辆的道具,提升车辆性能。 战团场景升级,更多角色出场与自定义 战团场景在第二赛季中得到了升级,目前最多可容纳4名角色出场。Emily表示,开发团队的目标是让屏幕上的角色足够大,保持英雄感。他们也希望玩家能够展示更多角色,并提供了更多战团场景供玩家选择。 旧世界声望支持战团绑定,未来将逐步回溯 关于旧世界声望支持战团绑定的问题,Emily表示,这个计划将从现在的资料片开始,按照资料片顺序逐步向前回溯,将适用的阵营声望转变成战团绑定。 世界任务与团本任务线,丰富游戏体验 在11.1版本中,世界任务和团本任务线得到了丰富。Mark Kelada,助理首席任务设计师,表示,他们将继续推出更多类似“特别任务”系列的任务,让玩家在游戏中体验到更多乐趣。 安德麦地精城市风格,任务与故事相结合 安德麦作为一个属于地精的大城市,在任务和故事方面展现了独特的地精风格。Mark表示,他们参考了地精在游戏中的历史往事,将这种感觉融入安德麦的各个街区,并讲述了地精财阀的故事。 支线任务丰富,满足玩家文化探索需求 在安德麦,开发团队提供了丰富的支线任务,满足玩家对于文化探索和区域内体验的需求。Mark表示,他们希望玩家在游戏中体验到更多地精文化,并期待玩家们的反馈。