龙腾世纪原编剧回应EA,没在线服务元素,咋跟随拉瑞安的脚步?
十年期待终成泡影,《龙腾世纪:影障守护者》未能满足玩家期待 在漫长的十年等待之后,《龙腾世纪:影障守护者》终于在2024年末与玩家见面。这款游戏的表现却未能达到预期。原本被EA寄予厚望的服务型游戏,最终却沦为了纯单人游戏。 EA高层反思:游戏未能触及广泛玩家群体 在最近的一次财报会议上,EA的高管们对《龙腾世纪:影障守护者》的表现进行了反思。他们认为,这款游戏未能触及“足够广泛的手中”,且玩家“越来越寻求共享世界功能和更深入的参与”。 原编剧David Gaider发声:缺乏在线服务元素是短视行为 针对EA高层的反思,原编剧David Gaider对当前游戏行业的状况发表了看法,并对EA的这种心态做出了回应。他分析了高管们看待当前大型动作游戏和在线服务项目的回报的想法,并指出这是决定开发团队转向这些项目的原因,并不是因为观众想要它们,而是因为如果成功,游戏有可能获得巨额利润。 Gaider认为,《龙腾世纪:影障守护者》在变回单人游戏之前,曾被当做一款多人在线服务游戏来开发。他认为,上述暗示缺乏在线服务元素导致其表现不佳的说法是“短视且利己的”。 借鉴《博德之门3》的成功经验 Gaider最后提出了一些建议:“看看《龙腾世纪》在销量最高的时候做得最好的是什么。跟随Larian的脚步,加倍投入到这一点上。受众仍然在那里,并且正在等待。” 显然,他指的是《博德之门3》,这款2023年最佳PC游戏之一,凭借强大的RPG制作技巧和日益流行的《龙与地下城》,提供了粉丝们想要的单人叙事体验,而Larian也因此获得了回报。 开发商BioWare面临压力,或加入在线服务元素 如果开发商BioWare获得适当的空间和资源,《龙腾世纪》也可以做到这一点。Gaider表示,更有可能的是,《质量效应5》会面临更大的压力,并因此加入在线服务元素。