龙腾世纪前创意总监炮轰EA总裁,决策稀烂不如辞职,龙腾4销量不及预期咋整?
EA承认《龙腾世纪4》销量不及预期,转型争议引发业界热议 游戏销量不及预期,EA内部反思 近日,知名游戏开发商EA对外承认,其新作《龙腾世纪4:影障守护者》未能达到内部销售预期。据悉,该游戏玩家人数约为150万,比预期少了近50%。尽管如此,EA首席执行官安德鲁·威尔逊仍坚称《龙腾世纪4》是一款“高品质”游戏。 缺乏“实时服务型”元素,玩家需求变化 威尔逊认为,《龙腾世纪4》销量不及预期的主要原因在于缺少“实时服务型”元素。他指出,当前玩家越来越寻求共享世界功能和更深入的参与度,而单人角色扮演游戏的市场竞争也日益激烈。 转型争议引发业界热议 威尔逊的这一言论引发了业界的不满。事实上,《龙腾世纪4》在开发过程中曾一度转型为一款实时服务游戏,但在BioWare的《圣歌》失败后,EA才意识到这一点并改回单机模式。 前创意总监Mike Laidlaw辞职,表达不满 前《龙腾世纪》创意总监Mike Laidlaw在社交媒体上发表了上述言论,暗讽EA的决策。他表示:“如果有人对我说,‘让这个成功的单人游戏IP彻底变成纯多人游戏……从根本上改变玩家热爱的核心DNA’,我大概会选择辞职吧。”Laidlaw曾是《龙腾世纪》系列的核心开发者,并原定担任《龙腾世纪4》的总监,但在游戏转型后,他选择离开BioWare,结束了自己超过15年的生涯。 高管对游戏缺乏了解,决策引发质疑 另一位BioWare老将、前《龙腾世纪》首席编剧David Gaider也表达了自己的看法。他认为,这种决策背后的思维模式很容易理解,尤其是当它来自那些对游戏缺乏深入了解的高管们:“我试着共情一下,我大概能理解这种想法。想象一下,你身处一个大公司办公室,周围的高管们同样对游戏了解不多,而他们都在说‘服务型游戏的数据很好看’‘动作游戏才是主流’。”