拉瑞安发行总监发文指责EA,你们的裁员方式很糟糕 | BioWare重组风波何去何从?
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EA重组BioWare引发争议:裁员与战略失误的反思
在游戏界,EA对BioWare的重组与裁员决策引发了广泛的讨论。这一举措不仅暴露了游戏公司内部的管理问题,也引发了业界对于企业战略与员工权益的深思。
裁员风波:BioWare的未来之路
由于《龙腾世纪4:影障守护者》的失败,EA对BioWare进行了重组,并实施了裁员。目前,该工作室的员工数量已降至不到一百人。这一消息一经传出,便引起了拉瑞安发行总监迈克尔·道斯(Michael Douse)的关注。
指责EA:裁员方式引发争议
道斯在社交媒体上发文,对EA的裁员方式表示强烈不满。他指出,EA没有为这些困境中的工作室找到有效的战略方向,而是在确定方向之前就采取了裁员的做法。这种做法对员工的影响极大,且无法解决长远问题。
保留核心知识:裁员加剧问题
道斯强调,保留团队的核心知识对于工作室的长期发展至关重要。他认为,裁减团队只会加深问题,而不是解决问题。以《龙腾世纪4》为例,游戏发行前一年多,EA就裁掉了大约50名员工,其中包括有20多年经验的技术总监和编剧。这种做法损害了工作室的长期发展。
关注BioWare未来:EA的回应与道斯的担忧
对于BioWare的未来,EA最近表示将继续支持《质量效应5》,但相关人员调整已开始。道斯对此表达了关注,并以海盗船长比喻指出,在企业遭遇失败时,应该考虑高层的责任,而非仅仅裁减底层员工。他希望看到游戏公司能采取更为合理和尊重员工的管理策略。
激进的精简:成本削减的代价
道斯表示:“激进的精简(裁员)并没有起到作用。这纯粹就是最残酷的成本削减。出问题的明明是高层战略,受苦的却总是底层人员。要是在海盗船上,他们会把船长扔到海里。游戏公司就应该像海盗船那样运营。”
在这场裁员风波中,BioWare的未来之路引人关注。而道斯的担忧,也提醒着游戏公司,在追求利润的更应关注员工的权益和企业的长远发展。