黎明行者之血,没时间打牌了,这里可不能浪费时间!

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黎明行者之血,没时间打牌了,这里可不能浪费时间!

《黎明行者之血》导演揭秘:独特时间系统与紧张剧情 游戏导演分享创作理念 近日,备受关注的游戏《黎明行者之血》导演马特乌什·托马斯凯维奇(Mateusz Tomaszkiewicz)接受了外媒PCGamer的专访。在采访中,他详细介绍了游戏中的“时间系统”这一创新设定。 时间与剧情的紧密联系 托马斯凯维奇将《黎明行者之血》的体验与《巫师3》中杰洛特玩昆特牌而耽误帮助希里的情节进行了对比。他强调,本作中的每个任务和选择都会推动时间的流逝,玩家需要在30天内拯救家人。这种设定使得游戏代入感和紧迫感更加突出。 时间分配的重要性 托马斯凯维奇指出,《黎明行者之血》提供了丰富的支线任务供玩家参与,但玩家需要合理分配时间。因为游戏时间有限,浪费时间的后果可能会对主角的家人造成致命影响。 时间作为游戏货币 游戏设计总监丹尼尔·萨多斯基(Daniel Sadowski)进一步解释道,游戏将时间视为一种货币。在开放世界中移动时,时间不会流逝,但参与支线任务、迷你游戏或主线剧情时,时间就会流逝。 行动与不行动的后果 萨多斯基强调,将时间系统融入叙事体验中,强调了“行动与不行动都有后果”的理念。这促使玩家在游戏中不断做出选择,例如决定完成哪些任务,忽略哪些任务,以最大化击败主要敌人的机会。 游戏自由度与时间限制 在采访的官方强调,《黎明行者之血》的时间限制并不会给玩家带来太大压力。相比《巫师3》,本作具有更高的自由度,玩家甚至可以杀掉重要NPC。目前,游戏的发售日期尚未公布,将登陆PC、PS5和XSX|S平台。