黎明行者之血开放世界规模小于常规,体验会受影响吗?

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黎明行者之血开放世界规模小于常规,体验会受影响吗?

《黎明行者之血》:小规模开放世界,深度体验新篇章 开发团队实力雄厚,小规模世界设计独特 《黎明行者之血》是由曾参与制作《巫师3:狂猎》的资深开发团队倾力打造的全新角色扮演游戏。尽管它是一款开放世界游戏,但创意总监马特乌什·托马谢维茨透露,游戏的世界规模将小于行业标准。这一设计理念源于工作室希望玩家能够更加深入地了解游戏世界。 创意总监分享个人喜好,强调轻松探索体验 在接受采访时,托马谢维茨分享了自己对开放世界游戏的独特见解。他提到,自己最喜欢的开放世界游戏往往拥有较小的世界规模,而非那种无边无际的广阔天地。这种设计使得玩家可以按照自己的节奏轻松探索,无需匆忙穿梭于世界之间,只为寻找那些有趣的地方。 小规模世界带来深度体验,记忆深刻 托马谢维茨进一步解释道,小规模的世界可以让玩家更从容、更放松地去探索,从而记住这些地方,仿佛真的熟悉这个地方。这种深入体验让玩家感觉自己更融入游戏世界。 限时故事设定,挑战玩家时间管理能力 值得一提的是,《黎明行者之血》的故事在游戏内设定了30天的时间限制。这一设定使得玩家在游戏中必须在不忽视主线任务的前提下,巧妙地处理支线内容。 小游戏元素与主线任务相结合,提升游戏体验 当被问及《黎明行者之血》是否会像《巫师3》中的昆特牌那样有可选的小游戏时,托马谢维茨表示,由于时间限制带来的紧迫感,玩家必须在不忽视主线任务的前提下,巧妙地处理支线内容。 叙事沙盒理念,最大化玩家选择 Studio Rebel Wolves非常推崇为玩家打造一个叙事沙盒的理念。这意味着,除了在故事本身中有很多选择之外,玩家在游戏玩法上也将拥有自由。这种自由甚至可以延伸到允许玩家杀死重要的NPC。 游戏平台及发布日期待定 《黎明行者之血》正在为PC、PS5和Xbox Series X/S平台进行开发。目前,这款开放世界角色扮演游戏的发布日期尚未确定。