灵魂人物休假后,绝地潜兵2能否稳住阵脚?开发商揭晓答案

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灵魂人物休假后,绝地潜兵2能否稳住阵脚?开发商揭晓答案

《绝地潜兵2》:创意总监休假,游戏未来仍光明

尽管《绝地潜兵2》在2025年的规划中充满了宏伟蓝图,包括2月8日的一周年庆典、即将到来的“超级地球终极战”以及开发中的装甲自定义系统,但部分玩家对于创意总监Johan Pilestedt宣布暂时休假的消息感到担忧。Arrowhead工作室CEO Shams Jorjani在Discord上明确表示:“即便失去了这位‘灵魂人物’,游戏仍能稳健前行。”

创意总监Pilestedt的休假原因及未来规划

Pilestedt,现任Arrowhead首席创意官,近期在X平台宣布将开启“学术休假”,并表示回归后将全身心投入“Arrowhead下一款新作”的开发。他的离岗原因直指高强度工作——自2013年参与初代《绝地潜兵》的开发,到2016年启动二代项目,他已连续11年保持着“全天候”的工作状态,这导致了他个人与家庭生活的牺牲。

游戏主负责人不变,Pilestedt仍将参与游戏开发

尽管Pilestedt的离岗引发了社区的一定焦虑,但CEO Jorjani强调:“游戏的主负责人多年来一直是Mikael Eriksson,Pilestedt的角色是高级创意顾问,为所有项目提供支持。”他进一步保证:“Pilestedt仍会像过去一年那样参与——审核高层计划、与设计师协作部分内容。”Jorjani直言,“《绝地潜兵》的成功是团队成果,绝非依赖单一‘救世主’”。

游戏支持周期承诺及《绝地潜兵3》开发疑问

关于游戏的支持周期,Jorjani给出了豪迈的承诺:“只要玩家继续玩、继续付费,我们就有商业理由支持它到底。若能持续十年,我们就会做十年。”针对“长期维护是否影响《绝地潜兵3》开发”的质疑,他反驳道:“对比现在的《绝地潜兵2》与首发版本,内容已天差地别。想象三年后的它,和所谓‘三代’有何区别?”