罗布乐思2024年收入增长29%,亏损收窄能玩得更爽? - 游戏玩家必看
罗布乐思发布2024年财报:业绩稳健,亏损逐步收窄 财报概览 《罗布乐思》公司于近日公布了2024年第四季度及全年财务业绩,数据显示,该游戏平台在持续增长的净亏损有所减少。 财报详细数据 第四季度 - 收入:9.882亿美元,同比增长32% - 预订量:13.6亿美元,同比增长21% - 净亏损:2.184亿美元,去年同期为3.25亿美元 全年 - 收入:36亿美元,同比增长29% - 预订量:43.6亿美元,同比增长24% - 净亏损:9.355亿美元,去年为11.6亿美元 财报亮点 尽管《罗布乐思》仍在报告重大亏损,但与之前相比,亏损金额有所下降。公司以强劲的业绩结束了第四季度和财年,收入和预订量均有所增长。 领导层观点 首席执行官兼创始人David Baszucki表示:“《罗布乐思》在2024年表现强劲,这得益于我们对创新和社区的承诺。我们将继续投资于虚拟经济、应用程序性能以及人工智能驱动的发现和安全,为创作者和用户体验赋能。” 用户数据 平台第四季度的每日活跃用户增长了19%,达到8530万。活跃市场达到187亿小时,同比增长了21%。平均每月独立付费用户在第四季度达到1890万,玩家平均每月花费23.97美元。 未来展望 公司预计,2025年及未来几年的收入将在42.4亿美元至43.4亿美元之间,预订额将在52亿美元至53亿美元之间;预计净亏损将在10.7亿美元至9.95亿美元之间。 增长动力 公司表示,有几个关键驱动因素使我们在2024年比上一年加速增长,并在第四季度实现强劲的收入增长。这些趋势为公司在2025年及未来几年提供了动力。 增长挑战 不过公司也承认,在2023年10月索尼平台的扩展和“重大Xbox更新”之后,平台在第四季度的增长对比并不令人满意。