KRAFTON 2024业绩创新高,营收2.71兆,咋做到的? - PUBG IP助力

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KRAFTON 2024业绩创新高,营收2.71兆,咋做到的? - PUBG IP助力

KRAFTON发布2024年度业绩,营收与利润创新高 KRAFTON于11月举办了一场企业说明会,公布了2024年度及第四季度的经营业绩。根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS)的合并财务报表,KRAFTON在2024年全年实现了2.71兆韩元的营收,营业利润达到1.18兆韩元,同比增长41.8%和54.0%,创下了历史新高。 PUBG IP稳定增长,推动公司业绩提升 KRAFTON的PUBG IP在2024年表现强劲,推动了公司业绩的持续增长。过去五年,KRAFTON的年均营收增长率达到了20%。2024年第四季度,KRAFTON的营收为6,176亿韩元,营业利润为2,155亿韩元,同比增长15.5%和31.1%。 2024年全年业绩亮点 KRAFTON自成立以来首次实现了2.71兆韩元的营收,营业利润也突破了1兆韩元。其中,《PUBG: BATTLEGROUNDS》PC及主机版本在免费服务转型后,2024年最高同时在线玩家数达到了89万,保持了稳定增长。与多个品牌的IP合作,PC及主机业务全年合计营收大幅增长,接近1兆韩元。 移动端市场持续扩展,BGMI收入创新高 在移动端市场,KRAFTON在新兴市场及全球范围内持续扩展,其中《PUBG MOBILE》印度版(BGMI)创下了历史最高收入,使整体移动端营收同比增长35.7%。 2025年业务方向 KRAFTON计划加大投资,推动PUBG IP的扩展,并在“Scale-up the Creative”战略基础上,进一步打造大系列IP。公司设定了中长期目标,计划通过阶梯式增长,在未来五年内实现营收7兆韩元,企业价值翻倍。 AI技术推动游戏产业创新 KRAFTON宣布以AI技术为核心,推动全球游戏产业创新的计划。公司将与NVIDIA、OpenAI保持紧密合作,持续推进CPC等AI技术的优化,并在全球市场推出新游戏体验。 印度市场拓展与本地化策略 在印度市场,KRAFTON将依托BGMI的稳固市场地位,加强大型新内容的推出与本地化策略,以扩大用户基础。公司还计划拓展符合区域需求的新游戏发行,并探索新业务机会,以推动长期增长。 KRAFTON未来展望 KRAFTON表示:“我们将持续推动PUBG IP的增长,同时加快培育新的系列IP,进一步增强全球游戏市场的竞争力。” 并补充道:“KRAFTON不仅仅是一家游戏开发公司,我们将通过AI技术创造未来的游戏体验,并成长为扩展全球娱乐生态的企业。”