开发商直言,裁员潮都是高预算3A游戏搞的! - 游戏玩家必看
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AAA游戏市场:预算膨胀与行业变革 高成本游戏或成历史 Saber Interactive创始人Matthew Karch近期在接受采访时,对AAA游戏市场现状提出了尖锐的观点。他认为,动辄数十亿美元的AAA游戏预算时代可能即将结束,并指出这可能是当前游戏行业大规模裁员的主要原因之一。 超高预算游戏:合理与否? Karch表示,他认为2亿、3亿甚至4亿美元的AAA游戏预算并不必要,也不合理。他指出,这种高成本游戏的高昂成本可能是导致当前游戏行业裁员潮的原因之一。 收购与分道扬镳 2023年,Karch创立的Beacon Interactive从Saber的母公司Embracer手中收购了一部分资产,作为Embracer业务撤出俄罗斯的一部分。在此期间,Karch与Embracer正式分道扬镳,Beacon等于将Saber从Embracer手中买回。 游戏项目砍掉与行业收缩 Karch曾感叹,由于游戏行业的经济环境,“许多游戏项目正被砍掉”。他在接受GI.biz采访时表示:“行业的整合潮也在加剧这种情况,而目前游戏开发的成本和行业动荡……团队当然会重组,但现阶段缺乏足够的资本支撑。所以整个行业实际上正在收缩,内容供给也将远远无法满足需求。” 游戏定价质疑 Karch还对70美元的游戏定价提出质疑,表示自己不愿意收取如此高的价格,并认为“这几乎是不公平的”。