吉田修平玩过的TLOU多人游戏,很出色为啥却被取消?

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吉田修平玩过的TLOU多人游戏,很出色为啥却被取消?

吉田修平亲证《最后生还者》多人游戏:评价出色却因技术限制未能成行 吉田修平体验《最后生还者》多人模式 据知名游戏媒体eurogamer报道,前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平透露,他曾亲自体验过顽皮狗开发的《最后生还者》多人游戏版本,并对游戏给予了高度评价。 技术限制导致项目搁浅 在接受Sacred Symbols+采访时,吉田修平表示:“我确实试玩了《最后生还者》的多人模式,游戏本身非常出色。顽皮狗团队对这款游戏充满热情,但由于Bungie公司向他们解释了制作实时服务游戏所需的条件,顽皮狗意识到自己无法同时兼顾《星际:异端先知》和这款多人游戏。” 索尼支持开发团队自主选择 吉田修平进一步解释说,根据他的经验,PlayStation并没有强迫任何开发团队制作实时服务游戏。这些游戏是工作室基于对行业发展趋势的判断而自主开发的。“在我的观察中,当工作室看到公司有重大战略方向时,他们会自然而然地意识到顺应这一趋势更容易获得项目批准。Hermen Hulst并没有强制要求团队开发实时服务型游戏,这更多是双向选择的结果。”