吉田修平,索尼没给选择余地,我被迫领导独立游戏?

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吉田修平,索尼没给选择余地,我被迫领导独立游戏?

吉田修平:从SIE全球工作室总裁到独立游戏领航者 转变背后的故事 2019年,索尼互动娱乐(SIE)全球工作室总裁吉田修平,在职业生涯中迎来了一个重要的转折点。他不再领导第一方游戏,而是转而投身于独立游戏领域。这一转变并非他主动选择,而是面临两个艰难的选择:要么领导独立游戏的新计划,要么离开PlayStation。 在接受VentureBeat采访时,吉田透露了自己的心情。尽管没有选择,但他对这一转变充满兴奋。他解释说:“当吉姆·瑞恩要求我做独立游戏时,我的选择是要么做独立游戏,要么离开公司。” 对PlayStation和独立游戏的热爱 吉田对PlayStation和独立游戏的现状有着深刻的认识。他坦言,自己真的很想做这件事。他相信,凭借自己的经验和能力,可以为独立游戏领域带来一些独特的东西。 挑战与机遇并存 从第一方游戏转向独立游戏,对吉田来说是一个巨大的挑战。他并没有将离开公司视为更大的挑战。相反,他认为自己很幸运能够成为独立社区的一员,帮助他们在PlayStation上成长。 持续的合作与支持 吉田表示,尽管不再为索尼工作,但他仍将继续与独立开发者保持紧密合作。他成为了其中一些公司的顾问,并与一些他尊重的独立发行商和开发商保持着良好的合作关系。 “我热爱与年轻、有才华的卡法这合作,称他们‘每年都能推出令人惊叹的作品’。”吉田说。 独立游戏的未来 吉田认为,独立游戏为这个行业带来了许多令人兴奋的东西。他提到,在许多年度最佳游戏的提名者中,都有独立开发的作品。这些作品为游戏行业注入了新的活力。 “能够帮助他们是我理想的工作。”吉田说。 在这个充满挑战和机遇的时代,吉田修平的转型无疑为独立游戏领域带来了新的希望。他的故事也激励着更多有志于投身独立游戏领域的人才,勇敢追求自己的梦想。