吉田谈日本工作室被关,市场变了,AA级游戏没活路?
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索尼日本工作室关闭背后的市场变化
前索尼高管吉田修平透露,市场风向的转变是索尼日本工作室关闭的重要原因之一。在离开索尼前,吉田修平在Sacred Symbols PlayStation播客中分享了自己在PlayStation任职期间的点点滴滴。
市场调整与索尼策略
吉田修平指出,随着市场的演变,索尼不得不调整其游戏开发方向。他承认,在他任职期间,索尼日本工作室未能推出一款火爆的服务型游戏,且在日本本土制作的游戏中,真正大红大紫的作品寥寥无几。
AA级游戏市场困境
吉田修平提到,除了《GT赛车》等少数例外,索尼日本工作室制作了许多优秀的游戏,但达到3A级水平的作品并不多。随着大作越来越受欢迎,独立游戏和小众市场尚能生存,但AA级游戏市场却逐渐萎缩。
《重力眩晕2》与外山圭一郎的创意
吉田修平回忆起《重力眩晕2》导演外山圭一郎的创意,表示虽然他的想法颇具创意,但由于公司当时专注于3A级大作,这些新尝试并未得到批准。外山圭一郎后来独立开发,推出了《野狗子》。
《Ratatan》:延续日本工作室风格
吉田修平还提到了即将推出的新游戏《Ratatan》,这是《Patapon》的精神续作。他表示,尽管索尼目前不会制作类似的游戏,但《Ratatan》仍延续了日本工作室的风格。