绝地求生手游印度版累计玩家破2亿,盈利及投资有啥新动向?
Krafton印度CEO孙贤一谈BGMI业务与未来投资规划 BGMI用户突破2亿,盈利难题待解 近日,Krafton印度公司CEO孙贤一在接受当地媒体采访时,透露了BGMI(绝地求生手游印度版)的业务现状。孙贤一表示,BGMI累计用户已突破2亿,这是公司的一项重大成就。他也坦言,盈利问题仍然是需要解决的难题。 推出新游戏,目标实现BGMI业绩的10%至20% 为了进一步拓展市场,孙贤一强调,2024年Krafton印度公司的首要目标是成功推出除BGMI之外的新游戏。新游戏的目标是实现BGMI业绩的10%至20%。为此,公司正在考虑在印度组建本地开发团队。 印度市场潜力巨大,Krafton计划追加投资 孙贤一评价印度市场时表示:“印度是一个增长率比其他市场高出3至5倍的极具吸引力的市场。” Krafton计划在未来2-3年内向印度追加投资约1.5亿美元。此前,公司的投资主要集中在游戏和电子竞技领域,未来将扩展到整个数字生态系统。 投资金融科技企业Cashfree Payments,推动业务多元化 Krafton最近投资的印度金融科技企业Cashfree Payments,是印度支付市场的领军企业,提供企业支付收款、资金支付、跨境支付和一键支付等多种解决方案。孙贤一表示,此次投资与过去3-4年传统投资领域不同,随着对印度数字生态系统的深入了解,公司决定进行此次投资。 对印度金融科技生态系统持开放态度,关注战略投资 当被问及是否会对印度金融科技生态系统进行更多投资时,孙贤一表示:“我们对机会持开放态度。”他强调,Krafton不是单纯的财务投资者,而是战略投资者。“投资必须与现有业务相关。如果有新的金融科技企业能够直接连接消费者并改善服务,我们愿意投资。” 全球投资布局:80%至90%资金投入游戏领域,关注新兴市场 孙贤一介绍了Krafton的全球投资布局。Krafton将80%至90%的资金投入游戏领域,但对印度金融科技企业等新兴市场进行“例外投资”。他透露:“迄今为止,我们已在印度的游戏、电子竞技、内容平台、金融科技和人工智能等领域投资了1.7亿美元,并计划在未来2-3年内追加投资1.5亿美元。”