绝地求生换虚幻5引擎!Krafton去年财报有啥看点?-
Krafton发布2024年财报:销售额突破2兆韩元,营业利润创新高 Krafton,作为《绝地求生》的开发商,近日公布了2024年第四季度及全年的财务报告。报告显示,Krafton在2024年实现了显著的增长,全年销售额达到2兆7,098亿韩元,同比增长41.8%;营业利润更是达到了1兆1,825亿韩元,同比增长54%,创下了公司成立以来的最高纪录。 销售与利润双增长 - 全年销售额:2兆7,098亿韩元,同比增长41.8% - 全年营业利润:1兆1,825亿韩元,同比增长54% - 第四季度销售额:6,176亿韩元,同比增长15.5%,但环比下降14.1% - 第四季度营业利润:2,155亿韩元,同比增长31.1%,环比下降33.6% 《PUBG》IP持续发力,多元化发展 Krafton的强劲增长主要得益于其核心IP《PUBG》的持续成功。在过去五年中,《PUBG》IP的年均销售额增长率达到了20%,继续成为公司收入的主要驱动力。Krafton在PC平台和移动平台的销售也表现不凡,PC平台销售额同比增长61%,达到9,419亿韩元;而移动平台销售额增长了36%,达到1兆6,890亿韩元。 Krafton正在积极推动《PUBG》IP的多元化发展,计划推出多款新作,还计划将《PUBG》替换为虚幻5引擎,并引入用户生成内容(UGC)等新功能,进一步推动游戏的多元化发展。公司希望通过技术升级提升游戏的服务质量,吸引更多西方用户并减少玩家流失。 2025年新作发布计划 展望2025年,Krafton计划发布四款重磅新作: - 《INZOI》:预计于3月开启抢先体验 - 《越来越黑暗 Mobile》:计划于2月在北美进行软启动 - 《Subnautica 2》:将于2025年登陆Xbox Game Pass,并提供抢先体验 - 《Dinkum Mobile》:年内将在PC和任天堂Switch平台正式发布 虚幻5引擎升级,打造“长青游戏” 在业绩说明会上,Krafton CEO金昌汉被问及《PUBG》更换虚幻5引擎后对销售额的影响。他表示,尽管引擎的升级不会立即带来销售额的增长,但这是将《PUBG》打造成“长青游戏”的关键一步。通过应用最新技术和提升服务质量,Krafton希望吸引更多西方用户,并降低玩家流失率。他还提到,《Counter-Strike 2》的成功充分证明了技术升级对游戏长期生命力的重要性。