Insomniac Games坚守剧情驱动,怎样打造优质游戏体验?
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索尼旗下失眠组Insomniac Games坚持剧情驱动型游戏开发策略
剧情驱动型游戏一直是PlayStation的强项,然而索尼却选择了一条与众不同的道路,那就是实时服务型游戏。失眠组Insomniac Games的首席执行官Ted Price在接受采访时明确表示,他们将会加大对剧情驱动型角色动作游戏的投入,明确与当前业界流行的服务型游戏划清界限。
剧情驱动型游戏:失眠组最明智的战略决策
Price坦言,聚焦剧情驱动型游戏是失眠组近年来最明智的战略决策。这种“以角色灵魂铸就游戏血肉”的开发哲学,不仅催生了《瑞奇与叮当》的奇幻冒险,更让《漫威蜘蛛侠》成为索尼叙事实力的代名词。尽管曾搁置《日落过载2》《抵抗4》等潜力IP,但《漫威金刚狼》与《漫威蜘蛛侠3》仍稳步推进。
失眠组在索尼第一方工作室中的独特地位
当《最后生还者》多人项目搁浅、《地平线》衍生作口碑滑坡时,失眠组的战略更显珍贵。在索尼第一方工作室集体陷入“服务型游戏焦虑”时,失眠组用超18小时主线流程的《漫威蜘蛛侠2》,证明了传统单机叙事的商业潜力——首发日销量突破250万,成为PS5时代最畅销独占游戏之一(现已登陆PC)。