IGN锐评,老头环新作有战神,弑神自封哪些传承?

9 0

IGN锐评,老头环新作有战神,弑神自封哪些传承?

《艾尔登法环:黑夜君临》网络测试开启,探索与《战神:弑神自封》的相似之处 新模式体验:生存挑战与团队协作 上周末,备受关注的FromSoftware新作《艾尔登法环:黑夜君临》进行了首轮网络测试。与原作不同,本作采用了全新的生存模式,玩家需组成三人团队,在逐渐缩小的地图上与成群的敌人和强大的Boss展开激战。IGN编辑Tim Brinkhof在体验后表示,这款游戏在某种程度上与2013年的《战神:弑神自封》有着异曲同工之妙。 《战神:弑神自封》的前世今生 《战神:弑神自封》于2013年3月12日登陆PS3平台,作为系列的前传,讲述了奎托斯成为战神之前的故事。虽然该作并未达到系列其他作品的高度,但它首次加入了多人游戏模式,为玩家带来了全新的体验。 《艾尔登法环:黑夜君临》与《战神:弑神自封》的相似之处 尽管两款游戏所属类型截然不同,一款是硬核的魂类游戏,另一款是爽快的动作冒险,但它们在多人合作方面有着诸多相似之处。Brinkhof指出,《艾尔登法环:黑夜君临》与《战神:弑神自封》的多人模式在以下方面有着共通之处: - 合作体验:两款游戏都强调团队协作,两人或两人以上的团队共同面对强大的敌人。 - Boss挑战:玩家有机会对抗前作中的经典Boss。 - 限时挑战:两款游戏都设置了倒计时,增加了游戏的紧张感和挑战性。 - 地图缩小:两款游戏都发生在小地图或正在缩小的地图上,增加了玩家的紧迫感。 魂系游戏的新篇章 尽管两款游戏原作所属类型对立,但随着玩家技巧和对游戏理解的提升,以及官方更新的更多内容,《艾尔登法环》所带来的挑战也在逐渐减弱。对于那些操作和理解在线的玩家来说,现在也可以在《艾尔登法环》等魂系游戏中开启爽快无双模式。