华纳游戏大缩减后,顶梁柱IP与顶级角色能否重振?

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华纳游戏大缩减后,顶梁柱IP与顶级角色能否重振?

华纳兄弟游戏战略调整:聚焦四大支柱IP,重塑电子游戏业务

华纳兄弟游戏近期宣布,将围绕四大核心IP——《哈利波特》、《权力的游戏》、《真人快打》以及DC漫画——来重建其电子游戏业务。这一决策标志着公司对游戏业务的战略调整,旨在提升其市场竞争力。

游戏业务视为战略差异化因素

华纳兄弟游戏强调,将继续把游戏业务视为公司战略差异化的重要因素。公司承认,2024年对于游戏业务来说是一个充满挑战的年份,如《自杀小队:杀死正义联盟》和《Multiversus》等游戏的表现并不理想。为此,公司决定围绕成熟的IP和世界级工作室的游戏进行业务重组。

成本削减与工作室关闭

为了实现成本削减,华纳兄弟游戏关闭了一些著名工作室,包括负责《神奇女侠》项目的Monolith Productions、《Multiversus》开发商Player First Games以及华纳兄弟圣地亚哥分公司。Rocksteady和华纳兄弟游戏蒙特利尔分公司也进行了裁员。

从历史中寻找重振线索

华纳游戏从过去寻找重振业务的线索,注意到第四季度游戏收入同比下降29%,年度内容收入同比下降8%。公司多次提到2023年发行的《霍格沃茨遗产》作为成功利用主要IP的例子,并认为优先考虑庞大的特许经营权和顶级角色(如蝙蝠侠)是当前的正确做法。

《霍格沃茨遗产》的成功案例

股东信中提到:“就在两年前,我们的游戏团队凭借《霍格沃茨遗产》取得突破,创造了一个全新的游戏IP,成为当年最畅销的游戏——过去15年中只有另外三个IP取得过这一成绩。”这一成功案例让公司对未来的战略调整充满信心。

未来展望:2025年恢复盈利

华纳兄弟游戏表示,凭借重新调整的战略,预计将在2025年恢复游戏部门的盈利,并成为未来几年增长的重要贡献者。公司相信,通过专注于制作面向长期消费者参与的高质量游戏,将推动游戏部门实现这一目标。