工长君回应弹性买断制争议,只做单机,不行就退休?
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《剑心雕龙》引发热议:制作人工长君回应“弹性买断制”争议 弹性买断制引发玩家质疑 近期,由《古剑奇谭》系列制作人、《仙剑奇侠传》项目监制工长君倾力打造的全新作品《剑心雕龙》一经发布,便在玩家群体中引发了广泛的讨论。部分玩家对游戏采用的“弹性买断制”模式表示质疑,认为这种模式与传统意义上的单机游戏有所区别,而三端互通的设定更是让一些玩家担忧游戏品质的下降。 制作人坚定立场 面对玩家的质疑,工长君在微博上做出了回应。他表示:“我始终坚持制作单机游戏,同时也在努力带领团队拓展新的可能性。如果最终无法实现,我将选择退休。感谢大家的支持与理解。” 工长君回应其他疑问 在此之前,工长君已经对其他疑问做出了明确的回应。针对“不上PC端”的问题,他表示:“目前面临的挑战我会逐一克服,PC端的支持将在可见的未来实现。”对于“是否为3A”的疑问,他回应道:“我不敢轻易宣称自己是3A,但我会努力做到最好。”至于“是否为手游”的问题,他明确表示:“《剑心雕龙》不是手游,也不是抽卡游戏。” 总结 《剑心雕龙》作为工长君的新作,虽然引发了玩家的争议,但工长君的坚定立场和对游戏品质的追求无疑赢得了不少玩家的支持。未来,这款游戏能否在市场上取得成功,让我们拭目以待。