封神第二部殷郊法相,制作难度大,质感还能更优?- 游戏玩家必知

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封神第二部殷郊法相,制作难度大,质感还能更优? -分隔符- 游戏玩家必知

《封神第二部:战火西岐》殷郊法相造型引热议,导演乌尔善详解设计理念 体积捕捉技术打造独特法相 北京日报报道,乌尔善执导的《封神第二部:战火西岐》上映后,片中殷郊的“红发蓝体”法相造型引发了观众的热议。乌尔善导演对此进行了详细解释,称该技术采用了前沿的“体积捕捉”技术,未来将进一步提升质感,更贴近观众审美。 殷郊法相背后的故事 乌尔善透露,殷郊的法相之所以呈现蓝色,且看起来狰狞,是因为他的真身仍在,只有在战斗时才会变成透明的能量体。这个角色经历了残酷的对待,他的法相是愤怒、悲哀和庄严三重心理的投射,与魔家四将的物理实体不同。 创新技术打造复杂角色 乌尔善强调,殷郊的法相设计是为了呈现这种独特的创作理念,其在制作难度和创新性上超越了电影中其他数字角色。这种全新的“体积捕捉”技术,为复杂角色的制作提供了可能。 后期特效制作团队的努力 《封神第二部》后期视效管理公司魅思映像发布声明,对殷郊法相等视效镜头进行辟谣。据悉,殷郊法相由德国特效公司Scanline VFX制作完成,该公司曾参与制作《2012》、《权力的游戏》等多部知名作品。殷郊法相的制作周期超过18个月,采用了体积捕捉技术,实现了超高精度和流畅的动画效果。 未来将进一步提升特效质量 乌尔善表示,团队将在特效制作上进一步提升,例如《封神第二部》中的雷震子相比《封神第一部》有了明显的质量提升。未来,他们也将努力将殷郊的法相做得更好。 创作者与观众的审美互动 该片监制、主演黄渤表示,审美是个性化的,每个人的喜好都不同。创作过程中,创作者会充分考虑观众的诉求,努力调整以获得更多关注。在第三部中,他们也将考虑观众的反馈,进行相应的调整。