Embracer缩减业务?只为天国,拯救2成功奠定基础?
Embracer集团重组后业务展现积极迹象 Embracer集团CEO Lars Wingefors透露,经过一系列艰难的重组措施,包括大规模裁员、关闭工作室、取消项目以及拆分为三个独立实体后,公司业务开始显现出积极的转变。 财务报告显示销售额略有下降 根据Embracer集团截至2024年12月31日的季度财务报告,净销售额同比下降3%,达到74亿瑞典克朗。这一下降主要归因于PC/主机游戏部门净销售额的23%下滑,这其中包括了已剥离的主要子公司Saber Interactive和Gearbox Entertainment的销售额。 新游戏发行推动有机增长率 尽管存在上述下滑,但得益于包括由内部工作室Warhorse开发的《天国:拯救2》在内的几款成功游戏发行,Embracer集团第三季度的有机增长率达到了7%。新作的销量接近200万份,在Steam上表现出色,在线玩家人数超过25万。 PC/Console游戏部门展现韧性 Embracer集团表示,其PC/Console游戏部门在“新发行量有限”的情况下表现出了韧性。尽管本季度和前几个季度的新发行量有限,有机增长率为-1%,但调整后的息税前利润同比增长了17%。 移动游戏部门前景乐观 公司对移动游戏部门也持乐观态度,并相信该部门将在下一财年进入“增长模式”,这意味着更高的用户获取率和正的投资回报率。 未来游戏开发计划 展望未来,Embracer集团目前有10款主机和PC平台3A游戏正在开发中,其中两款计划在下一财年末发布。该公司预计在2025/26财年第一季度不会发布任何“值得关注的”PC/主机项目。 中型游戏项目备受期待 Embracer集团正在筹备一系列“令人兴奋”的中型游戏,包括《哥特王朝1重制版》、《Reanimal》、《护戒使者》、《深岩银河:野蛮核心》、《泰坦之旅II》等项目。 充满活力的产品线 报告指出,Embracer集团对未来和当前的游戏产品线感到兴奋,认为这是业内投资最充分的产品线之一。目前,有超过5,000名游戏开发者正在开发即将推出的游戏。 未来三年3A游戏开发计划 展望未来三个财年,即2025/26财年、2026/27财年和2027/28财年,Embracer集团目前有10款3A游戏正在开发中,其中8款来自内部工作室,2款来自外部工作室。这个数字不包括本季度发行的游戏,也不包括任何由第三方资助的项目。如果认为有必要优化质量和整体投资回报率,公司可以提供更多时间进行开发,就像之前对《死亡岛2》和《天国:拯救II》所做的那样。