EA曾有望收购暴雪,却为何错过所有机会? - 前高管揭秘
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EA错失良机:宾·戈登揭示收购失策
前EA首席创意官宾·戈登在一次播客访谈中透露,EA曾错失了多个重要机遇,包括《使命召唤》和《吉他英雄》的早期机会,甚至拒绝了收购暴雪的提议。这次访谈中,戈登与前动视首席执行官鲍比·科蒂克进行了深入对话,科蒂克所在的公司最终从这些游戏中获得了巨大利益。
收购策略的差异
动视并非直接收购暴雪,而是通过2008年与暴雪母公司维旺迪的游戏部门合并,实现了对暴雪的收购。科蒂克指出,当时暴雪,尤其是《魔兽世界》,是维旺迪游戏业务中唯一盈利的部分。戈登回忆说,在维旺迪曾开价8亿美元出售暴雪时,前EA首席执行官拉里·普罗布斯特却不愿与他们会面。
动视的收购策略与人才留存
在总结EA和动视的收购策略差异时,戈登表示:“EA最先接触到这些机会,但全部错过了。”宾进一步表示,他非常敬重科蒂克的决策:“他说‘不,不,拥有这些会很棒。’ 然后你还留住了人才。”
人才留存的重要性
宾强调,这些公司中的创意领军人物,在其他情况下可能不会留下,但动视通过这种方式创造了某种奇迹,让他们长时间保持高效工作。
动视与EA的收购历程
科蒂克透露,多年来EA曾多次试图收购或与动视合并。关于《使命召唤》相关事宜,由于Infinity Ward最初是由对《荣誉勋章》系列开发不满、不愿继续与EA合作的开发者组建的,戈登指的可能首先是EA最初失去这些人才,而非后来从动视手中抢走Infinity Ward和《使命召唤》的机会。
人才流失与口碑问题
动视和EA在人才留存方面口碑都不太好。Infinity Ward的创始成员最终离开了工作室,成立了重生娱乐(Respawn),而重生娱乐后来又回到了EA旗下。暴雪也在努力寻找发展方向,尤其是在2020年代初动视暴雪性骚扰危机曝光之后。
商业与现金流博弈中的赢家
尽管动视赶走了关键人才,在玩家中口碑相对不佳,但长期以来,在收购深受喜爱的工作室后却将其关闭或掏空这方面,EA堪称无人能及。从创意和艺术角度来看,科蒂克领导的动视在商业和纯现金流这场大博弈中显然是赢家。相比之下,如今的EA在行业中逐渐往中等规模靠拢,而且状况还不太好。
EA的亮点与挑战
重生娱乐的《Apex英雄》和《星球大战绝地》系列,在EA体育类游戏收益下滑以及对BioWare资源浪费的情况下,成为了引人注目的亮点。EA仍需面对诸多挑战,以提升其在游戏行业的地位。