EA总裁称龙腾世纪,影幛守护者缺实时服务致败,创意总监回怼不如辞职?
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EA高层对《龙腾世纪:影幛守护者》失败原因的深度剖析
在最近的一次EA公司2025财年第三季度的会议上,公司总裁Andrew Wilson对《龙腾世纪:影幛守护者》的失败进行了深刻的反思。他认为,这款游戏未能取得预期成功的主要原因,在于缺乏有效的实时服务内容。
玩家反响与EA策略的冲突
Wilson的这番言论一出,立即引发了众多粉丝玩家的热议。大家不禁想起,BioWare之前推出的实时服务型游戏《圣歌》虽然备受期待,但最终却遭遇了市场的冷遇。这也使得EA在《龙腾世纪:影幛守护者》的开发过程中,一度考虑将其转型为实时服务性游戏,但最终并未强推这一方向。
创意总监的回应与调侃
对于EA的这种策略,前《龙腾世纪》系列游戏创意总监Mike Laidlaw在社交平台“Bluesky”上发表了回应。他表示,自己并不是一个喜欢担任CEO的人,但如果有人告诉他,一个成功的单人游戏IP的关键在于将其转变为纯粹的多人游戏,而不是制作衍生产品,甚至要从根本上改变人们对游戏核心内容的喜爱,他可能会考虑辞去工作去做其他事情。
Laidlaw还幽默地调侃道:“这只是我个人的自言自语,谁会傻到要求这样的事情?……两次。”
总结与反思
通过这次事件,我们可以看到,游戏开发过程中,如何平衡单人游戏与多人游戏的内容,以及如何把握游戏的核心精神,是游戏开发者需要深思熟虑的问题。这也提醒我们,玩家对于游戏内容的期待和需求,是游戏开发过程中不可忽视的重要因素。