大神续作引入RE引擎,但早期制作能达到预期吗? - 粉丝盼解答

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大神续作引入RE引擎,但早期制作能达到预期吗? - 粉丝盼解答

《大神》续作惊喜亮相:官方访谈揭示开发细节 续作确认,故事延续 在去年的TGA颁奖典礼上,《大神》续作以惊喜之姿亮相,赢得了众多粉丝的欢呼。由于官方并未透露具体细节,关于这款游戏的实际内容,玩家们仍然所知甚少。 制作人访谈,揭秘续作 近日,制作人神谷英树和平林良章接受了IGN的专访,确认了这款《大神》新作确实是原作的直接续集。神谷英树表示:“《大神》续作正是原作故事的延续。”他还透露,尽管游戏开发还处于非常初期的阶段,但团队之所以选择如此早期地公开,仅仅是因为他们非常兴奋,并且单纯地想要分享这一喜悦。 引入RE引擎,技术升级 联合开发团队Machine Head Works的制作人Kiyohiko Sakata确认,《大神》续作将采用RE引擎。在访谈中,Kiyohiko Sakata介绍了各家开发商在该项目中的定位和职责:卡普空作为《大神》的主要IP持有方,负责决定游戏的主要方向;三叶草则是这次项目的开发主力;而Machine Head Works则作为卡普空和三叶草之间的桥梁,利用与卡普空合作的经验,为游戏制作提供支持。 RE引擎助力,画面效果更上一层楼 在采访中,记者询问了RE引擎为何对团队如此具有吸引力,以及它是否能帮助《大神》续作实现特定的目标。卡普空制作人平林良章简洁地回答道:“是的。”他补充道:“我们现在还不能透露太多细节。但我们卡普空认为,如果没有RE引擎,我们将无法实现神谷英树总监对本项目的艺术梦想。” 神谷英树也表示:“RE引擎非常著名,因为它能够展现出游戏最好的画面效果,非常出色。我们相信玩家们也在期待这款游戏达到RE引擎级别的质量。”