DOOM新作细节汇总,受蝙蝠侠启发、能丢盾牌当美队?
《毁灭战士:黑暗时代》新细节曝光,游戏体验全面升级 游戏灵感源自经典漫画 《毁灭战士:黑暗时代》在游戏设计上深受《蝙蝠侠:元年》和《黑暗骑士》的影响,这两部漫画作品让《蝙蝠侠》的形象回归了其原始本质,为游戏注入了深厚的文化底蕴。 盾锯反应多样化 游戏中的盾锯会根据击中目标的不同(如肉体、盔甲、能量盾等)产生不同的反应,增加了战斗的多样性和策略性。 格挡按钮解锁新技能 玩家在游戏中按住格挡按钮,可以产生一种“锁定”效果,使得锁定敌人后,可以使用盾牌猛击向前冲刺,缩短与敌人的距离。 格挡难度可调 玩家还可以通过调整选项来改变格挡的难度,增加了游戏的个性化体验。 盾牌投掷解谜题 盾牌不仅可以用于战斗,还可以投掷,这在解决场景谜题时尤为有用,例如打破锁链等。 格挡为近战武器充能 在游戏中,格挡可以为近战武器充能,而近战武器又能回复枪械弹药,使得战斗更加灵活。 三种近战武器各具特色 游戏提供了三种近战武器:铁拳(快速)、连枷(中速)和狼牙棒(慢速)。狼牙棒虽然速度慢,但打击力强,还能补充玩家所有的资源。 枪械设计回归中世纪 游戏中的枪械主题更偏向中世纪,未来感较弱,甚至有些武器是回归之作,为玩家带来了全新的视觉体验。 关卡设计宏大,更具沙盒感 《毁灭战士:黑暗时代》的关卡是《DOOM》系列中最大的,而且更具沙盒感,让玩家在游戏中拥有更广阔的探索空间。 每关时长约一小时 每关的时长大约在一小时左右,但完成度高的玩家可能需要更多时间。 关卡分为多“幕” 特定的关卡会被分为多“幕”,例如一开始是内部地牢区域,后面来到更开阔的区域,增加了游戏的层次感。 Atlans机甲加入游戏 id Software已经在游戏中加入了Atlans(机甲)元素,这一设想已经酝酿了8年,并在之前的游戏中有所暗示。 剧情更加突出 这一作的剧情将更加突出,与之前主要以文本呈现叙事的作品有所不同,为玩家带来了更加丰富的故事体验。 发售日期及平台 《毁灭战士:黑暗时代》将于5月15日在PS5、Xbox和PC平台发布,首发登陆XGP。