刺客信条-影,早期单主角设定揭秘,类似对马岛之魂原因大公开

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刺客信条-影,早期单主角设定揭秘,类似对马岛之魂原因大公开

《刺客信条:影》双主角设计背后的故事 双主角共同叙事的诞生 在《刺客信条:影》的早期开发阶段,游戏的设计团队曾考虑过仅有一个主角的设定,类似于《对马岛之魂》的单主角模式。随着项目的深入,团队决定采用双主角共同叙事的方式,为玩家带来更加丰富的游戏体验。 武士角色的诞生与演变 创意总监Jonathan Dumont在接受采访时透露,对于以日本为背景的《刺客信条》系列,忍者这一形象深入人心。团队希望加入一个具有标志性的武士角色。最初的设计中,玩家可以扮演一名忍者,穿上盔甲后战斗力大增。但这种设定似乎有些矛盾,为什么战斗能力会忽高忽低? Dumont进一步解释道,团队曾考虑为单角色设计忍者和武士的分支技能树,但这可能会削弱忍者这一核心形象。最终,他们决定增加一个全新的武士角色——弥助。 育碧对日本市场的重视 去年,首席制作人Karl Onnee在接受采访时表示,育碧希望效仿《对马岛之魂》的成功,为玩家提供原汁原味的日式体验。他们希望通过这款游戏吸引更多的日本玩家,这也是《对马岛之魂》的一大优势。 尽管最初这一想法遭到了一些质疑,但Sucker Punch最终凭借其精湛的制作和深刻的日本文化内涵,给粉丝和资深日本游戏开发者留下了深刻印象。 总结 《刺客信条:影》的双主角设计和武士角色的加入,不仅丰富了游戏的内容,也为玩家带来了更加丰富的游戏体验。育碧对日本市场的重视,也使得这款游戏在文化内涵上更加深入人心。随着游戏的不断推进,我们有理由相信,《刺客信条:影》将会成为一款备受玩家喜爱的佳作。


刺客信条-影,早期单主角设定揭秘,类似对马岛之魂原因大公开