刺客信条,影支持必定暗杀,为啥总监希望少用?

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刺客信条,影支持必定暗杀,为啥总监希望少用?

《刺客信条:影》暗杀系统解析:一击必杀背后的设计理念 暗杀必定成功选项:开发团队的考量 在《刺客信条:影》中,玩家们发现了一个名为“暗杀必定成功”的选项。这一功能允许玩家在游戏中轻松完成刺杀,无论面对何种敌人(BOSS战除外)。总监Charles Benoit在接受IGN播客采访时透露,尽管游戏提供了这一功能,但开发团队并不希望玩家过度依赖。 Benoit表示:“我们提供了‘暗杀必定成功’选项,但这是否是我们希望玩家采取的方式,就另当别论了。我们精心设计了刺杀系统,不同类型的装备或武器会带来相应的增益,让玩家在不同情况下都能进行有效的暗杀。” 刺杀系统:环境与装备的互动 Benoit进一步解释了游戏中的刺杀系统。例如,有一种装备可以提升空中暗杀的效果。当面对强大的敌人时,玩家需要思考如何利用环境优势,比如通过屋顶进行暗杀。夜晚的暗杀效果也会更加强大,这改变了玩家与游戏世界环境的交互方式。 双主角战斗性能差异 值得一提的是,游戏中的双主角在战斗性能上存在差异。即使给忍者奈绪江点满战斗技能,她的作战能力也不如武士弥助。弥助的生命、防御、肾上腺素(释放技能消耗的能量条)都会更强。 回顾《刺客信条:起源》与《刺客信条:奥德赛》 回顾《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》,由于过于RPG数值化,暗杀能力受到了限制,很多时候刺杀只能消耗敌人部分血量。而自《刺客信条:英灵殿》开始,玩家可以在系统设置中开启“暗杀必定成功”选项,无论伤害如何都能还原老刺客的一击必杀。