刺客信条,影兴趣点分布合理,玩家可远离嘈杂尽情赏美景

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刺客信条,影兴趣点分布合理,玩家可远离嘈杂尽情赏美景

《刺客信条:影》开放世界细节升级,玩家体验全新视觉盛宴 创意总监透露游戏理念:打造逼真开放世界 近日,备受期待的《刺客信条:影》创意总监Jonathan Dumont在接受外媒GamesRadar采访时,分享了育碧对于打造逼真且令人惊叹的开放世界的理念。他表示:“我们必须调整思路,我们需要一个更逼真的世界。” 兴趣点分布合理,玩家可尽情欣赏美景 Dumont透露,《刺客信条:影》中的兴趣点分布将不会过于密集,玩家将有机会仔细欣赏和感受这个开放世界的美景。他强调:“玩家旅行时间会稍有不同——不是每隔50米就有一个兴趣点,一个挨着一个。” 环境细节精雕细琢,比例尺有所调整 Dumont进一步解释道:“这里有更多开阔的自然景观,所以旅行时间会稍长些,但当你到达一个地方时,会发现有更多可看的东西。与系列前作相比,《刺客信条:影》的比例尺会有所不同,但我们致力于在环境细节上精雕细琢,力求尽善尽美。” 游戏总监透露延期原因,跑酷系统将更加流畅 游戏总监Charles Benoit透露,在最近的这次延期中,他们不会对游戏主要机制进行全面修改,而是用额外时间打磨游戏中已有的内容。Benoit还提到,他们还在打磨跑酷系统。由于封建日本中建筑屋顶比系列前作屋顶更加复杂,因此需要额外工作来确保主角们在这些建筑上跑上跑下时,动作不会别扭。 《刺客信条:影》将于3月20日发售,多平台同步上线 《刺客信条:影》将于3月20日正式发售,届时将登陆PS5、XSX/S和PC平台,为广大玩家带来一场全新的视觉盛宴。让我们共同期待这款游戏的到来,感受其在开放世界和游戏机制上的创新与突破。

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