刺客信条,影偷跑,战斗笨重动画过时,玩家褒贬不一!

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刺客信条,影偷跑,战斗笨重动画过时,玩家褒贬不一!

《刺客信条:影》发售临近,玩家提前体验,评价两极分化 游戏玩法泄露,玩家反馈不一 随着《刺客信条:影》发售日期的日益临近,已有部分幸运玩家提前拿到了这款备受期待的游戏。外媒Playground报道称,关于游戏的玩法信息已经外泄,玩家们的评价呈现出明显的两极分化。 战斗系统引争议 在众多讨论中,游戏中的战斗玩法成为了焦点。许多玩家认为,游戏中的战斗节奏“过于缓慢且笨拙”,打击、招架和闪避的动画显得有些“陈旧”,流畅度也让玩家们感到失望。一些玩家将《刺客信条:影》与《刺客信条:英灵殿》进行了比较,认为战斗系统的变化并未达到他们的预期。 部分玩家持乐观态度 并非所有玩家都对《刺客信条:影》持悲观态度。一位获得早期访问权的玩家在游玩超过10小时后表示,游戏整体优化良好,他并未遇到任何严重的BUG,除了一个角色在某个场景中穿墙的异常情况。 角色切换功能未现 该玩家还提到,游戏的开篇以弥助为中心,完成新手任务后视角将切换至奈绪江。但他表示,在游玩了9个小时后,官方提到的角色切换功能仍未出现。 游戏细节揭示,玩家体验各异 游戏优化获认可 尽管存在一些问题,但这位玩家对游戏的优化表示认可,认为游戏运行流畅,没有遇到严重的BUG。 角色切换功能引关注 对于角色切换功能的缺失,玩家们纷纷表示关注,期待官方能够尽快解决这个问题。 游戏玩法期待更多 总体来看,《刺客信条:影》的玩法在玩家中引起了广泛的讨论。虽然部分玩家对战斗系统表示不满,但仍有不少玩家对游戏的其他方面抱有期待。随着发售日期的临近,相信更多关于游戏的细节将会被揭晓。